2024/02/241179 浏览综合
有一说一,在玩法上可以加很多东西。
1.家里的老祖宗是朝廷一品大员,是不是在朝廷上有着自己派系,弟子,同僚。在上面可以开发一些新的玩法
2.家里面有多个一品大员,后代的直系是不是应该升官的概率提高。但是可以在边上加一个野心率和怀疑率。一个是对朝廷造反的野心,一个皇上对其的怀疑。造反率超过一个值触发造反事件。开发新的玩法了。怀疑率的上升应该是突然上升或下降。超过一个值触发冤案事件(野心率低)或者灭门事件(野心率高)除此之外再加上流放贬官等。
3.古代,一个大族一般是一妻多妾制,所以会有嫡庶之分,家族还有门客。所以就会有对家族的忠心率以及喜欢率。喜欢率与忠心率有关系但不是绝对的。可以触发背叛族人,拥护庶出,拥护嫡出,忠心耿耿等事件。
4.如果继承人选择了宫里的皇妃,是不是就有宫斗了。你的游戏就更丰富了。这里我没想好。可以加上后宫的一些剧情