连着内侧到公测,游玩时间应该是要有300小时了
抛开之前版本不去说
就说现在版本up池+战令以及排行榜常用的几个英雄:
剑圣和杜鹃没必要多说,排行榜和各种攻略大家看着乐呵就好
幽奈,天赋击杀加伤害,作为一个双转职定位都是单体伤害的时候,击杀加伤害仅在打小怪的时候有效果,BOSS战就算有小怪也没有叠buff伤害提升高,所以这个天赋意义何在,作为一个首发up池的金,定位就只是辅助c嘛?还是说不提倡大家满命?如果要打小怪,我为什么不去用剑圣或者法师?
黄金弓,说到这个天赋实在想笑,就算满命,看着这天赋加的伤害好像嗷嗷高,实际是,局内金币使用量,哪一次不是刷遗物刷完的?或者说,哪怕你这天赋伤害再加一倍,就能有一件适配的金色遗物提升高了?怎么想的?
在一个养成元素极重的设定下,英雄平衡又做到极差
别和我说用什么蓝紫,我花钱是为了玩着舒服,不是说退而求其次的,如果可以退而求其次,我干嘛要花钱?我不花钱也能体验啊,所以别杠,杠就是你全家包括入土的都赢了
当然了,根本不指望作者能改,要改早就改了,已经遇见下个版本某个或者某几个角色要被削弱的,毕竟只有让我们玩着不舒服才能充钱么。
合着我们充钱吃💩?
不患贫患不均,你削弱别人的主力关我什么事情?你削弱别的角色就能让我更有体验感了?除了让原有花钱的现在不花钱了,可能花钱的更谨慎了。
你还指望着玩家感叹:哇厉害的都被削弱跑了,以后我就能上榜了,然后嗷嗷充钱嘛?怎么想的?
削弱角色只是你游为了减少工作量又能够延长游戏寿命的措施,既没有为了玩家也不可能达到效果,既要又要
从来都是游戏口碑桃李不言,没见过游戏做不好还指望别人同情的