官方看我!瞧瞧我的“鬼才”答案!

2024/02/23197 浏览反馈答疑
众所周知,失败是成功之母,人难免会犯错,更何况一个团体。
那么,步入正题:
“高筑墙,广积粮,缓称王”九字方针是创业初期最实用的。以下便是我针对目前游戏问题的答案
一,
既然游戏选择了赛季制战旗为基本盘,那么游戏更新就坚决不下坏手。即取长补短,削强增弱,搞玩家心态,至于为啥这么说?我只能说你还是不太懂哦,赛季制玩法主打一个重置,玩家集体从零开始,下赛季的强弱梯度又由游戏内容决定了。而别的玩家辛苦培养的角色你现在说削就削,不加以后续补偿,这就等同于践踏他人劳动成果,引起矛盾对立,何必呢?
二,
改动过大,和随机性过大等一系列影响游戏性的问题,其实早就有前辈们付出过血的教训,别人可以承受几千上亿的损失你能吗?游戏性与玩家预期收益才是应当着重照顾的点。那么,该如何处理?
①本质上还是游戏功能系统性欠缺,导致这种情况发生,个人认为是内测与公测的内容差异大,很多厂商都出现过。既然没有足够的资本,那就别走霸权路线,践踏实地,实事求是。
②秉着理论指导实践的原则。
首先,预装部分功能,例如,做出其他游戏中常见的《流畅/高清模式》,即玩家可以作出选择,在流畅模式下,玩家可以关闭多余的游戏特效等等,进行高效的探索,避免出现单局游戏时间长,智障操作的问题,反之亦然。
其次,拓展游戏内容。已知目前游戏内容相对过短,超过玩家预期,不免让人觉得单一,那么好好思考下是什么吸引玩家游玩,又是什么没合理延续游戏内容。
鄙人不才,提供几个点,让大家见笑。
1,堵不如疏:面多加水水多加面,目前强的英雄职业天神一律不削,点名表扬《零命学神杜鹃》,她提供了一个很好通关思路,给她一巴掌反倒不如奖励一颗糖,原因很简单,凭啥不能让底层玩家有个好的念想。而且这又不是PVP游戏,见强打强只会更加打击积极性,那以后谁还敢称强,最重要的是由此官方可以合理的增强其他,顺而拓展其他内容。
2,顺水推舟:既然游戏前期可玩性足够高,那么我们便围绕前期扩大优势,不足之处留到后期,甚至下个赛制。那么,游戏前期是什么呢?那当然是玩家不熟悉游戏的时候,即探索阶段,玩家用着花不完的体力在各个大陆角落探索是最有趣的时候。那么,问题来了,大漩涡100层都已经通了,赛季5的装备都快存满背包,游戏是不是已经到头?我只能说,是人懒了,不是游戏内容到头了。100层不够那就200层呗,反正赛季重置!字数有限,下篇继续![表情_斜眼笑]
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