逆境塔浅层难度应该开放到前期能获取
也就是新人入坑大概2周时间,能拿到160到200抽的时候,给新人一个能打逆境塔浅层的机会,1个月左右练度能打通的难度,又可以增加用户粘性,又可以提升动力。设计难度太大的话,会导致固定资源大后期获取,没有游戏性。
一难度太大资源难得。是20抽跟装备在前期装备资源吃紧的情况下,能更好的提升游戏性。
二是难度太大极度劝退。游戏不缺,你这样高难度设定就完全没有竞争性,让人望而生畏。
三是难度太大虽然利好氪佬,但劝退歪嘴平民,而氪佬也会慢慢退出没有平民的游戏。
四是难度太大徒增对立。说的就是开服老玩家跟新人玩家的对立,一些所谓的开服玩家认为一个新人凭什么拿奖励,新人就会觉得一个固定资源为啥这么难还被老玩家嘲讽。
我不是新人玩家,我也是个开服老玩家,因为对游戏的热爱开服到现在一直坚持,但我不希望这游戏成为一个一潭死水的游戏,拒绝新鲜血液,迎合所谓精英玩家,最终肯定会自食恶果的。战旗游戏最终的发展肯定是实况pvp,还有boss战,公会战类似,你就算把固定奖励难度降低了难道能影响到大佬的利益?