有关后期玩法的一些想法和部分建议

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1,如何持久保证玩家每个阶段的兴趣【初期】
重点就是冒险团 每5-10级的奖励,或者每5-10难度,奖励角色装备栏位
使养成更能平滑过渡,战斗用来养成角色,委托搞基础设施
【中后期】赛季等级 增加奖励:金角色兑换凭证或者武器箱、套装箱等
2、月卡、氪金通行证不要光送角色送资源,尽量也给与一些特权。
特权能够有效提高氪金价值感和性价比,能够持久保障付费玩家的心态
比如 月卡特权:角色栏位上限+5,装备栏位上限+20等
比如 氪金通行证特权:金币掉落+5%,开启5倍速战斗等
3,天神及属性等位置的部分正向数值添加+号,使新手很容易看懂加成效果
4,进入战斗后,先展示本局遗物组和天神,最后再进行技能选择,方便技能加点选择
5,赛季天神建议大漩涡固定每局出现,这样能大大加强赛季的特色和存在感
6,该项原来有错误,已删除
7,关于多样化副本
7.1,魔王挑战模式:全是魔王级敌人可以方便熟悉魔王模式
7.2,无尽模式:难度浮动或难度无上限,不设门槛,只奖励微量的金币和简单的荣誉类奖励+排行榜就行
7.3,闯关模式:每关都有一大堆怪物,限定时间内杀光或者防守住算通关
7.4,PVP-2人:匹配后进行1V1战斗,每局提供固定属性的角色组供双方选择,也可以每过N回合或占领地图内某个地点N回合可以获得新的遗物或技能加点
【实时战斗需要条件特别多,可以改成双方自备角色AI自动战斗,需要有成熟的AI支持】
7.5,冒险模式:做一个很大的地图【或者算法生成】,地图具有视野或者迷雾属性,然后设置/生成一些特殊地形和怪物,再放置一些奖励【比如宝箱等】;可以限制只能用一个角色进行冒险,可以大大增强策略和冒险体验
只要冒险模式多设置一些随机的区域块,就能充满乐趣,玩很久
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