《ProMotor》开发者日志Vol.1——游戏画面优化

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锵锵!
[TapFamily_来了]
各位王牌骑士好久不见!新年假期总是美好的,假期结束后我们马不停蹄地投身到游戏优化的工作中,首测反馈的问题我们会在后续的内容中一一改动。
关于测试期间大家反复提到的画质问题,我们做了以下改动:
调整光照和阴影: 通过调整游戏中的光照和阴影效果,可以使画面更具深度和立体感。确保光影效果符合场景的氛围和情感。
颜色校正: 校正游戏中的颜色,以确保其在不同屏幕上显示时保持一致。可以调整色调、饱和度和亮度,以达到更吸引人的效果。
纹理和细节增强: 通过使用高分辨率纹理和增强细节,可以使游戏中的物体更加真实和精细。确保细节处理不过度,以避免画面显得过于杂乱。
后期处理效果: 考虑使用后期处理效果,如景深、运动模糊、抗锯齿等,以进一步提高画面质量。这些效果可以使画面看起来更加流畅和自然。
测试和反馈: 在应用润色效果之前,通过测试和收集玩家反馈来确保它们在不同硬件上表现良好。不同的硬件配置可能对画面效果有不同的要求。
优化性能: 确保润色效果不会影响游戏性能过多。优化是提升游戏体验的关键,因为玩家不仅希望画面漂亮,还希望游戏运行流畅。
感兴趣的骑士,快来点个预约吧!
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