快更新了,提一点自己的意见(大师姐镇楼)

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1.装备里的首领伤害其实是一个没什么作用的词条,和会心伤害和克制伤害的相比,就感觉低人一等,对首领特攻,而且加成少,有这样一个词条还不如换一个别的词条,比如说冷却加快,加成可以给的稍微少一点,比如五级词条冷却加快5%,五件装备加起来30%,就比如一个8秒的大招,享受减60%冷却后剩下3.2秒,这剩下3.2秒享受冷却加快30%,实际上只需要3.2/1.3=2.46s就可以冷却好,既不超模又有用
2.游戏里附加盾值的装备都上不了台面,看似能加不少坦度,但是实际上一碰就碎,我知道游戏的本意是通过盾之间的属性克制来提高坦度,但是设计上不是很合理,比如土锤是一个前排,我要突出土锤很肉的话肯定是要被攻击才能提现肉度,比如土锤被木属性攻击克制,那我就可以让土生金,产生金系护盾,金系克制木系,这样被木属性攻击才不会很脆,而不是所有护盾转化为土系,这样被木属性攻击照样脆的和纸一样,装备的护盾可以改成开局基于最大生命值给予护盾,而不是加一个固定值,比如获得最大生命值40%的护盾,也可以让叠盾流很好启动。
3.幻青秘境没有办法刷新,打完第五层就再也没有刷新过了,可以用玄晶或者高阶灵石去买幻青符,毕竟那么多神宝,一时半会儿真的升不满。
4.火系的武器器纹是最多的,但是火系的角色却只有一个,所以背包里都是火系的器纹,都在烂仓库,比如神秀天光剑,加剑系威力和基于火灵根加暴击率,但是游戏却没有火剑
5.火系功法里有一个掉血加伤害的和一个复活的,但是游戏里掉血要么血条蹦迪,要么直接被秒,两条命也没有什么用,要是想让火系打伤害,可以设计一个火锤,大招可以消耗自身血量大范围点燃敌人(也可以做成被动),燃烧持续消耗灵力,燃烧伤害也可以触发掉血增伤,然后本命一个是自身血量低于20%对自己的血量消耗速率减半,一个是血量低于20%后血量每降低1%自身全五行抗性增加10%,衣服可以穿雪璃罗衣,让自身燃血速率降低50%,这个debuff也做成持续伤害,并且可以触发雪衣的回灵,这样灵力应该就不缺,因为火系主C的话肯定带木气增伤,所以回血的问题也全部交给木气,武器就可以带流火卷云珠,或者是浴火涅槃环,鞋子可以穿回蓝的鞋子,两个配饰分别带火佩和拘灵缚魂戒指,可以灵转盾防止被秒,所以这个角色靠燃烧打伤害,就不用叠暴击和爆伤,只需要双灵双血回血,火系功法里大部分也是加血的,也比较契合,可以和上面的火剑凑一个前排一个后排,然后木气辅助,技能特效可以砸地然后出现一条火龙,毕竟龙年。
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