宝可梦+圣遗物?《鸣潮》奏鸣测试深骸最全解析!
一直以来,鸣潮的“声骸”系统受到很多玩家的关注。作为本作最重要的创新玩法之一,声骸系统打通了角色养成与大世界探索的联系,使得玩家能够在探索过程中更有获得感,本文旨在详细拆解鸣潮的声骸系统,帮助大家快速了解这一设计的独特之处。
一、声骸的获得
奏鸣测试版本中,声骸主要依靠大世界探索获得,当击败场景中的野怪时,有概率掉落可以吸收的声骸。目前来看爆率还可以,不会出现刷一堆怪一个不掉的情况。
二、声骸的收集——数据坞系统
通过收集声骸,能够逐步提高数据坞等级,数据坞等级越高,吸收声骸的概率和品质越高。数据坞提供了声骸的图鉴和套装信息,便于玩家收集和配队。目前数据坞开放等级为20级,此外,数据坞升级还会提供提高角色耐力值上限的道具。目前声骸图鉴已经有228种声骸,数量相当可观。
三、声骸的分类
按照COST值不同,声骸可以分为三类(COST值为1、3、4的声骸,对应普通怪、精英怪、BOSS)。
按照品质不同,声骸分为绿、蓝、金。提升数据坞等级后,才能概率捕获更高品质的声骸。
同时集齐多个同类型声骸能够获得套装效果(2个或5个)【合鸣】。这个目前在数值上提升相当可观,可以说是毕业养成的必备项,但值得注意的是,即使是同一种声骸,可能归属的套装效果并不相同(在几种套装效果里随机)【随机带有不同的合鸣】
四、声骸的装配
COST值是声骸装配的上限数值,提升数据坞等级,可以提高COST上限,目前这个上限为12。玩家可以至高装配5个声骸,常见搭配可以是44111或者43311等组合。
第一个位置装配的声骸会为角色提供一个【声骸技能】,大家看到的跳舞乌龟等等就是这个技能的表现,每个声骸都有独特的技能,目前来看设计相当丰富。通过声骸的技能,可以短暂体会到当野怪的快乐。但是,大部分技能都是短暂变身,而且CD偏长,算是短暂体会一下当野怪的感觉。
五、声骸的养成
声骸包含两个主词条和至高五个副词条。
第一主词条随机,COST1的声骸词条包括百分比攻击、百分比生命、百分比防御,COST3的声骸则增添了伤害类型提升(热熔、衍射、冷凝等)和共鸣效率,COST4包含了双爆、治疗等更丰富的属性。COST值相同的声骸第二主词条相同(生命/攻击/攻击)
强化可以提升声骸的主音属性(主词条),主词条提升不含随机,是固定的。
声骸每提升5级,可以解锁一个辅音属性栏位用于【调谐】(需要使用特定道具调谐器)。不同品质的声骸可以强化到的等级上限会存在不同。最高品质的声骸最高提升为+25,意味着有五个副词条,副词条的刷新是随机的,副词条内不会重复出现。
词条多不一定是坏事,如果毕业所需的词条只有一两个,五个词条可以算是极大提高了命中词条的可能。
养成材料为【密音筒】,材料分为三档,分别提供不同的数量的经验,获取方式为大世界探索(宝箱)、任务、体力副本(模拟训练场),后续版本活动应该也会产出。调谐需要消耗【调谐器】,不同级别的调谐器只能调谐对应星级的声骸,获取方式同上。
小结
综上所述,这套系统好处在于打通了角色养成与大世界探索的联系,让养成的过程不完全是重复劳动,但另一方面,这套系统可谓复杂程度很高,也让玩家上手理解有了更高的门槛,理清楚这些逻辑和信息着实花了一些时间,如果有帮助还请多多点赞支持一下~
社区关于声骸究竟更肝还是减负的争议还没有定论。个人初步玩下来,感觉其实是上限更高、下限更低(小毕业更容易,大毕业更难),但这样的讨论,总归还是有脱离游戏实际对战强度和环境之嫌,意义不大,具体还要看开服后的正式表现,希望大家能理性讨论~
【上述内容仅代表三测体验,不代表最终品质,限于体验机型差异等个体原因,上述内容仅供参考,请以游戏内实际体验为准】