萌新磨刀石 逆风局
其实想写这个主题的想法在于攻1很多人在摆烂,让萌新没有一个真正体验游戏的温床。很多人挂机,等双爆,或者集体去大佬国王麾下,导致萌新没有办法体验游戏魅力,单纯的1-2天以后结束了。所以写出来是为了鼓励那些在逆风局还在努力战斗守塔的战士。
1:四合院战神 ,其实对于萌新来说四合院战神不利于发展,在我刚玩这个游戏打攻1的时候,就是奔着扩地去的。但是看了一些大佬的攻3以后,我发现在双排或者单人游戏的时候,大佬对四合院并不是太在乎,打法更加的倾向于摸黑石和王塔骑塔看地。后来我回忆自己的攻1和对比攻3的玩法,大概总结如下:四合院的拿不拿是萌新开荒要思考的问题,拿地多等于你油消耗的多,扩了地你要下建筑,拖慢了自己主基地的发展。正常情况下攻1王塔开启以后应该是8级基地,并且能起2个2级王权的资源,部队发育起码4队 科技。如果在四合院过多的入侵对于不会玩的新手往往拖慢节奏。
2:民居和军工取舍 数量影响质量,这在攻1完全体验出来,满命载具的打法在攻1,遇到很少。有些人走的是民居流,有些人走的是人口流,比如蚊子需要的是大批量军工,机械和超武需要的是人口,对于拿不到人口加成冥思,插槽人口+1+2的插,是非常头疼的。要跟着部队和兵力去变化。
3:兵种选择和自我研究>大佬推荐的兵种。因为一个兵种在大佬的改进和过渡期间,萌新是不熟悉的,有些人自己玩的刚有点门道,然后看到攻1别人的兵种冒冒然跳过去,这样的玩法在萌新阶段会拖慢萌新的上手速度。而且一个兵种的玩法和思路会跟另一个冲突,很多人会用一个思路玩所有的兵种,这是很大的误区。
4:取舍之道!中午开小岛,我方有油400,金币4万,暗钢5千,主基地6或者7 。这个时候就出现了取舍之道,先升级主基地快8还是小岛拿地打资源?弹头怪100油普通50 建筑1万左右,要怎么去取舍让地。
5:资源建筑最高收益和当下游丝,冥思选择。简而言之用最少的油获得最多的资源和当下最适合发展的卡
5:逆风磨刀! 现在攻1直接双爆,或者大佬带队人云亦云,导致没有很好的战斗体验。那么这样就变成了逆风磨刀局。这样对于有2-3个小队的萌新非常考研布局,打法,配合。对新人的成长是非常有利的,逆风能让你快速成长,在攻2-3能让你非常快速上手辅助大佬,一个会打架有战略眼光的战士,永远会吸引大佬。
最后我是一个自我摸索的萌新,有些东西不一定对,欢迎讨论,但是这个游戏输赢不重要,重要的是你或者你带领的小伙伴能打到什么高度和敌方对你的评价。