后续英雄职业设计建议(不喜勿喷)

2024/02/21793 浏览冒险攻略
天使和大蛇的出场搅起来了不少风波,为了避免这种大型的对立,个人一点小建议。
1、从职业平衡方面:主要包含控制、生存、输出三方面。
天使刚出来时,就是因为占据了这三要素,导致被砍了几刀。所以在后续设计职业的时候,三者进行一定的平衡设计。以100分为目前版本满配,拿输出职业举例,那就在输出方面100分,控制方面30~50分,生存30~50分,总体设计下来总分在150~180就好。(目前老职业里面输出基本在英雄职业的70-80分,甚至更低,所以作为英雄职业高点能接受。)
2、伤害溢出问题:
爆炸的输出,大家都喜欢,尤其是在PVE方面,没有人会反感一个能在PVE方面1托5的职业。问题就在于,伤害爆炸不要炸来PVP的天平也倾斜了。英雄职业能强,但是不要英雄职业玩的是核弹,冒险职业拿的二八大杠。
英雄职业的设计一开始的理念有一条是简化操作,简化后也方便新人入场,新人的到来,首要的就是参与PVE,PVE都留不住就更难留住新人PVP了。
设计建议:所以在设计输出数值方面,拿技能倍率举例(没针对什么职业,单纯举例说明):
xx技能:对敌人造成4000%的xx物理/魔法伤害。(冒险职业中,大部分技能倍率也就在2000%上下,加上符文星盘的提成,顶多也就3000%吧),所以在设计英雄职业倍率上,直接一棒子碾压冒险职业,就会造成后续的冒险职业技能倍率提升等问题。所以在设计的时候,英雄职业(PVE向的),xx技能:对敌人造成3000%的xx物理/魔法伤害+对魔物增伤30%。
3、职业多元性:
一味的出输出职业,后续就是隔壁某些游戏,哪儿亮了点哪里。可以出点辅助向的,控制向的,坦克向的。但是各个方向的职业也要能对应给上各个方向的能力,坦就要坦得住,辅助职业不好求新,你可以融合牧师和舞娘的增益buff进行设计就行了,控制向的就像流氓一样,伤害不爆炸,但是能让你放弃键盘。
英雄职业的确是目前版本的当红之子,但是目前英雄职业完全没法让冒险职业停业啊,举几个例子:a、铁匠玩家-老忽怎么替代;b、十字-天使有嘲讽啥的坦克行为吗?
4、题外话:三月我要开始写冒险职业PVP攻略了,200强外的局,我不是啥氪服大佬,只会黑科技,写出来,xd你要削就削,开始混。
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