弈仙牌新手进阶攻略——以吴策为例

精华修改于02/294644 浏览入道攻略
  • 前言——弈仙牌是一个什么样的游戏?
  • 个人认为,首先弈仙牌是一个数值卡牌游戏。这意味着,实际上数值是一切的基础。从这个角度来说,首先要理解各个阶段卡(炼气<筑基<金丹<元婴<化神),无论是输出端、防御端都是如此,当然在同级卡中略有浮动是很正常的。其次卡牌每升一级提升大约是升一阶段的数值,这也是卡炼气d卡的过渡的一个重要基础。
  • 其次,弈仙牌是一个你不打死我我就打死你的游戏。这意味着,获胜大体上有两个思路,一个是在你打死我之前我打死你,第二个是让你打不死我然后我打死你。(第三种是主要是七星阁单独的奶的思路,但其实也可以归为第二种思路)基于以上思路,表面上弈仙牌是八张牌一轮,但我建议看牌按动数来看,即几动我或对方会死(出关键牌)。这也算我认为的局内博弈的主要基础。
  • 最后,弈仙牌是一个吃鸡自走棋类游戏。这意味着,我们虽然每轮面对的是一个对手,但是在整个对局的过程中需要面对七个对手。每个对手自然有不同的思路和卡组节奏(即什么时候打死我或者如何让我打不死他)。因此在面对不同对手时我们需要调整自己的卡组,更换不同的牌,这也是我认为的局内博弈与局外战略的联动的基础。
  • 综上,简单的介绍了我认为的弈仙牌,下面针对不同部分做具体的讲解。
  • 过渡与数值
  • 什么是过渡?我认为过渡期一般指从对局开始到D牌or关键仙命的强势期,再到化神期的两个阶段。(部分角色是直接过渡到化神,那就只有一个阶段)
  • 从对局开始到强势期之前,我称为“数值过渡阶段”。即该阶段什么卡数值高用什么,在这一阶段,一般看双方数值大小为主,通过卡牌调整将防御、虚弱等对策卡对到对方高输出卡就是为数不多的博弈点。更多的还是通过局外抉择将自己的数值变高。(消耗卡在前期有比数值本身更大的价值,特别是丹)
  • 第二阶段就是从D牌结束到化神开始之前,我称为“博弈过渡阶段”,这一阶段我们的套路大致成型,通过局外抉择改变数值的因素降低,主要博弈从局外转到局内,我们就需要考虑面对不同对手时要快、要大还是要慢,当然,这同样与我们的质量有关。例如,在面对对攻角色(没错说的就是你男拳),如果我们数值够,则可以采用快速击杀的策略,将伤害尽量前置,可能从8张牌来看损失部分伤害,但是能在5、6动击杀对手,则后面的卡其实无关紧要。而数值不够时,则可以考虑用虚弱防御等牌苟住,在对方5、6动伤害打完,我们再击杀对方。(但是这一阶段还是属于过渡期,手上一般不留太多针对牌,所以胜负很正常)而在面对具有回复能力(说的就是你,画奶)或者防御能力的角色时,我们就需要将尽量多轮次的高伤害或者有成长性的伤害循环进行摆牌。
  • 博弈与反博弈
  • 在上一部分的内容中,其实已经简单介绍了博弈的基本逻辑和主要思路。现在讲讲化神期的博弈与反博弈。到了化神期,大家卡组都基本成型(没成型的就已经下一把了),就正式进入博弈阶段。什么是博弈?总结来说,博弈主要是两个部分,一个是整体思路博弈,一个是关键牌博弈,关键牌博弈比较简单,即要明确这一场对局的关键点在哪里,能够采取的手段有什么。以七星阁举例,七星阁主要的博弈手段有,断,虎,梅开断等,以断来说,面对卦雷,博弈点在断第一张卦或者五雷,对阵金老虎博弈点在断金阵等等。第二个是整体思路博弈,例如在面对惊触打拳时,现限制其输出,然后在第5-6动时打出爆发将其击败。在面对混元碎击时,打用虚弱、恢复、护体等挡住第一轮(或者第二轮)混元碎击的伤害完成反杀。最后,复盘是非常有用的功能,可以帮助我们知道在面对不同卡组时应当采取什么思路,针对什么卡。要提高博弈水平必然要多复盘。其余具体内容可参考实战案例。
  • 卡组不成型咋办?这个问题就回到了前言的第一点,这个游戏本质是一个数值游戏,所以在进入化神期后,卡组关键化神卡不来,就用其他化神卡打工,有什么用什么。
  • 实战案例——以一把5900分的局为例,讲解一下过度的过程
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  • 总结
  • 弈仙牌不可否认有不小的运气成分,但是在不同的对局中,还是有通用的博弈,这也是弈仙牌的乐趣所在。后续有人看就继续更新有意思的博弈对局吧。
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