关于闪避和闪避计算公式

02/21238 浏览攻略
我先直接甩出公式
闪避值计算方法
(所有装备的基础闪避值之和+额外增加的闪避数值+人物的基础闪避)*被动技能闪避百分比*装备增加的闪避百分比之和*BUFF增加的闪避百分比
闪避率计算方法
命中率=等级系数*攻击者命中/(攻击者命中+被攻击者闪避)
等级系数=攻击者等级*2/攻击者等级+被攻击者等级
(其中,命中率最大值95%,最小5%)
装备的基础闪避值就是图上的白字,如果是左边的蓝字的话,则需要除以闪避百分比,比如这一件就是16/1.28=12.5
额外增加的闪避数值,一般在橙装绿装上会有这样的词条,在第二张图上,可以看到有个+75闪避基于角色等级
人物基础闪避很低,一般可以忽略(5点)
被动技能指的是战士的钢铁之躯技能,可以按照百分比增加闪避值
装备增加的闪避百分比可以在第二张图上看到,我的是326%
BUFF增加的闪避百分比,目前只有法师的盾系技能和战士的大吼可以增加闪避,要注意了,同类型的buff是不会叠加的,如果你战士已经携带了大吼技能那么久不需要携带带有冰霜之盾词条的装备了,同理,法师的三个冰甲技能也不需要同时携带,因为同类BUGF只会生效效果最大的那个
关于命中率
可以看到其实命中并非越高越好,因为最大值95%,可以打开图鉴看看怪物的闪避和命中算一算需要叠多少的数值(因为精英怪关系,怪物按照两倍算,蛆虫闪避按照880算,因为大吼可以加闪避)
其次这也可以说明,为什么皮肤硬化对于物理系职业很难打的原因,很多人以为皮肤硬化单纯有50%物理减伤,会让物理攻击伤害减半,其实还有200%的额外闪避,本身金怪的基础属性就会有一次大幅提升,闪避再*3,命中率下滑非常大
TapTap
TapTap
6
3
1