聊一聊战2
『篇幅长,时间紧的兄弟选择性观看。』
『理性讨论,咱讲道理,也请不要断章取义。我没在喷。』
首先申明一下,我不是肝帝,也不氪金,我只是一个普通的黄金4玩家。
我16年左右玩过上一部战就战,但是原谅我没玩过魔兽war3战就战,毕竟我是真的没时间,也没有自己的电脑。
说回正题。如果要我给游戏打分的话,10分给7吧。因为游戏的氪金点并不如想象中那么合理,游戏的部分机制没有理想中那么好,下面细讲。
先说氪金。“玩游戏为什么不充钱”这是个强盗逻辑,毕竟每个人经济状况不一样。打个比方,我现在高中刚毕业,给别人上英语课(只有周末有时间,其余时间我也需要用来学习,这也是我不想做其他兼职的原因),一个小时50,周末能上4个小时左右,除去路费收入180。这个钱如果不是省吃俭用很明显过不了一周。为什么不找家里要钱?游戏氪金属于个人兴趣,由此产生的经济压力不应该由家庭负担。而游戏玩家很多是学生党。他们可以通过兼职赚钱,但是赚来的钱不会非常多。而游戏里的氪金点性价比并不像其他游戏那么高。打个比方,王者氪进阶战令38俩皮肤,而且人家皮肤确实还行。而战2同样价格只有一个皮肤(而且战2游戏的建模和特效很明显是并没有,也不能特别精致的),其他的就只是卡等上的提升了。(为什么拿王者做比较?因为这两个游戏虽然类型不同,但是王者的氪金是国产网游里赚最大的。这也说明了其对玩家来说是比较容易接受的。)
还有就是氪金点会影响玩家基数。性价比高的氪金点可以稳住已有的玩家,顺便还能赚波自来水。虽然玩法的学习成本偏高(没办法,老难题了),但是战2的快节奏(比战1快)是可以一定程度上弥补这一缺陷的。
其次,因为有上一个战就战,所以这一个难免会被拿出来比较。也算情有可原吧,毕竟同一个玩法,同一个团队,市场上又没有其他相似游戏,只能拿1和2比了。1刚出的时候时候确实挺好玩的,虽然兵种要解锁,但好歹也算平衡。不过后来出了剑圣,我能接受,毕竟我知道怎么应对。但是后面其他酒馆英雄和符文(是这么叫吧?太久了有点记不清了)很明显是打破平衡的氪金点,所以17年左右就卸了。
说回这一作。玩法没变这是人家已经说明白的,所以因为1和2玩法没变就开喷的属实不严谨。我个人是不赞成把战1的克制体系换掉的,因为那个体系相对是要比2有意思的。但是鉴于战2需要降低学习成本,这样的简化也可以理解和接受。
说说卡组。我对卡组的理解是:因为卡等的缘故,游戏设置了卡组,防止抽到低级卡,被高级卡碾压。这么做是合理的。(但是我还是不喜欢卡等。)不过我觉得随机性是一个非常有意思的东西,而且随机应变也是对玩家技术上的一个考验。当然了,虽然不乐意,对于卡等上做出的让步,随机性上的牺牲我也只能去接受。
既然说到卡等,那就涉及到属性。皇室为什么有卡等还有人给他买单?因为皇室的技术容易被学习,而且技术对于战局的影响比较大。打个比方,为什么速猪每个版本都有人玩?因为速猪靠拉扯还是能打赢等级高于自己1到两级的玩家的(虽然是有点难)。战2不是没有技术和微操。但是技术的占比是要比皇室低的。更多看重的是大局观。什么时候该放?什么时候该收?怎么放兵性价比高?该怎么克制?之类的问题更多是意识和经验上的东西,而非操作的。而等级是会影响意识的。
举个例子,6级的白银队长可以一定程度上限制7级猩猩三兄贵,且留出时间给其他兵种输出。但是9级的就不行,9级猩猩清场速度比7级高很多。这属于同一情况不同卡等确实导致了对于局势的判断,导致前期被入。虽然最后赢一手意识,但是前期的小劣势让我赢的并不轻松。这是我对于卡等的一个小思考,是不是可以通过降低等级之间的属性差距来缩小卡等带来的影响?
以上就是一部分个人对于游戏的看法,有新的我会继续写。游戏和成为粪作后的1有一定改善,但是还请继续优化。