关于角色伤害与装备选择(2)
说到装备,这游戏可就太有意思了,看着五行属性,又是武器加成,又是集气回血什么的,其实现阶段有用的只有暴击,暴击伤害,克制伤害,血量基础,血量百分比,灵力基础,灵力百分比,抗性,金系加成(大师姐大爱)
1,先说一下伤害,这游戏打本有时间限制,所以在不死人的情况下,极致伤害就是最终追求。而通过上一章分析大家都知道暴击伤害是特别容易堆叠的属性,而一个极致的伤害当然不能看脸,所以暴击几率堆到100%是很有必要的,而且克制和暴击的数值尽量相等才能倍率最大化,打个比方克制200%和暴击伤害600%就没有克制400%和暴击伤害400%的乘积大。上一章我们分析了,一个装备最多有四个词条,所以带四个词条的紫色装备就是我们强化的基础,大多数塔出品的紫色装备第一和第二词条都是根据装备名字固定的,比如(既然推荐全克制的男女主,这里以女主大师姐为例,上一章推荐的两个饰品铭文第二个是金威力转暴击伤害10转1%,忘记说了,而且这游戏主要是刷塔出装备,大师姐刷塔要求效率和安全,所以我用了火枪辅助,可以分摊大师姐伤害易于叠加金盾,个人感觉高层速刷塔灵力根本回不过来,男主打boss还是很快的,没练过水剑,不知道水剑代替火枪是否更好)
1)武器,第一词条是武器威力,第二词条都是属性威力,三四词条随机,因为暴击伤害还有其他来源渠道,所以这俩位置我选择属性伤害和暴击几率,所有强化给暴击几率,第二词条的属性威力尽量选金,毕竟铭文有金转爆伤
2)衣服第一词条只有血量,抗性有用,如果血量不够 41000,第一词条血量,二三四词条暴击爆伤克制,全强化暴击
3)鞋子和两个饰品第一词条尽量选择暴击(毕竟第一词条初始就强化过一次),其他爆伤,克制, 抗性或者血量 ,全强化暴击
4)坐骑第一词条不管,第二词条尽量金属性,三四血量
这样配比假如暴击率100%(铭文我记得还能加20还是25暴击来着)了,可以把多余强化给克制伤害
2,心法选择那必然走盾转伤,女主大师姐毫无疑问金盾转,男主开3本命可以土盾转(把土盾转心法放到3本命无视要求这个槽位,胸甲铭文多余回血转土盾,戒指铭文灵力转血),6本命后洗成金盾转加枯荣。心法其他位置先堆血量到41000,然后克制,暴击伤害,暴击啥的,最次在是金威力
3,祝大家多多出金,强化全暴击