《谋•沙场》:跨越两年,耗时三个月制作的战略合作原创游戏

修改于02/201620 浏览综合
我是从一代就开始玩的,到现在也三年多了……
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当初特别喜欢创游这样能够自己动手打造自己作品的软件,不过在创游模拟器只发布过一个试手作,只有五个人玩过。
创游世界出的时候我正好在做一款游戏,丧尸类的,当时唱衰的人特别多,纠结了一下还是去了创游世界。
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在这下面评论的有不少都是大佬了,也有不少已经销声匿迹………
最后那个游戏还是放弃了,之后又做过我的世界、奥特曼这些题材,都没有做成。再然后就是我陪伴最久的作品——《谋》系列。
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不建议去玩,有bug。
当时三国类策略题材在创游相当少,我个人也相当喜欢这个题材,所以就开始制作这个系列。
第一代我已经删了,相当不成熟,也只有五个人玩,之后又想到了很多好点子,着手准备二代,当时想做一个闯关策略类游戏,重点模拟古代战场,加上轻微内政内容,想做出一个集内政、战争、攻城、陷阱、策略、水战、武将一体的三国游戏。
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游戏封面,现在看好烂,但当时也用了一星期才做好。
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普通士兵
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城池
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普通弓兵
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城墙
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拒马
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五铢钱
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军粮
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兵营
这个游戏大概做了快一个月,把最基础的一部分做了出来,之后的内容想在接下来的关卡慢慢做。
游戏反应还不错,一开始就有一百多的游玩量,现在到了四百,但我其实是一个挺懒的人,发布之后就再也没管它,一来是因为太累了,不想做了;二来因为游玩了不少大佬的作品,发现差距太大了,尤其是绘画,真的甩了好几条街,之后退游好久,除了玩一玩大佬的作品,就再也没更新,直到去年八月份。
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创游加入了导入功能!
因为当时还没有提现系统,涉及不到侵权问题,所以我可以在网上找一些图片来做游戏,工作量一下子减少了不少,再加上休息的差不多了,所以我重启了三国系列的新作。(顺便问一下,在网上找的图,不知道作者,有作者来找就删图,并且不打算靠这个赚钱的情况下,现在是否涉及侵权)
我一开始的思路是做一款策略类pvp游戏,因为当时pvp只能用一张图,所以觉得能轻松点,所以就以pvp的形式开始做这个游戏的第三代。
实际做起来才知道,多人游戏和单人游戏的脚本思路有很大出入,又走了不少弯路,现在还记得找不着脚本不运行的问题时有多崩溃。
就这样做了三四个月吧,中间也断断续续停了一段时间,但总的也做了一两个月,差不多把大部分内容都做出来了,基本再干几天就能做好了。但突然间就感觉很累,想歇会儿,之后就半年多没碰创游。
我这个人比较随性,不太能坚持,经常干的时候干个没完;一停下来就一下也不想动了。之后也有想把游戏做完的想法,但最终还是放弃了,应该是没热情了吧。
十月份,在taptap上又看到创游世界了,可评分竟然只有6.3,我记得之前创游世界刚出时就只有6.4,之后官方发起来一个活动,评分又涨到8点多。
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之后就了解到了“暗区事件”,我个人对这事没感觉,但却让我有了回归的想法,最终我决定把游戏做完,给我的创游之旅画上句号。
真怀念那时候,在创游上一干就是半天(真的是“半天”,手机显示今日创游世界使用时长十二小时)。
又断断续续做了一个月,之后又退游了三个月,最近又回来做了几天,加了不少内容,也遗憾地砍了不少内容,终于把新游戏做了出来。
它是我用了三年创游做完的第一个完完整整的游戏,跨越了两年,前后制作了三个月。因为是战略游戏,我给它起名《谋•沙场》,取自“醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。”
这是一款原创多人战略游戏,要求玩家互相合作,依靠谋略扩大战果,灵活运用城墙、陷阱、兵种击败敌人,最终攻破敌方城池,取得胜利。
我希望做出一款耐玩的好游戏,就像《亨利的枪战》一样(老游戏了,当时每天都要玩俩把),希望《谋•沙场》也能做到这一点。
最后,希望你能喜欢我的游戏《谋•沙场》。
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