心目中最良心的二游之一,这款手游究竟有何魅力

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三维弹球大家上微机课的时候都玩过吧,世界弹射物语这游戏感觉就是脱胎于三维弹球的玩法,而这游戏,是我觉得目前市面上最良心的二游之一,如果不追求极端强度,其实可以玩得特别爽。尽管有玩家认为它的游戏性不足,但我觉得,这游戏和FGO一样,其乐趣在于琢磨和搭配卡组。如果你只是盲目地照搬别人的攻略,那么即使再有趣的游戏也会变得单调,自己研究的过程非常重要。
玩了一年多弹射并且玩得非常开心,直到日服停服那阵儿,我上线的频率才开始降低,不过不得不承认,弹射以及Cygames近年来推出的其他游戏,如赛马娘等,在手游玩法上的创新是值得肯定的。它们的独特玩法,如弹射的创新玩法和赛马娘的养成随机性是你无法在其他手游中找到的。但与此同时,这类游戏也缺乏传统卡牌二游的粘性。弹射让我随时想玩就玩,不想玩就离开,而《赛马娘》后期则让我感觉像是在坐牢。Cygames的策划在这方面可能做得不够好,但毕竟他们赠送的东西很多,福利特别好,所以很少有人会说它们烂,听说运营都有不少玩家出身的,所以给福利特别大方和良心,有时候我觉得日服关服可能都是因为运营太良心了导致收入不足,难怪有玩家吐槽,雷霆良心共一担,弹射占二十,其他雷霆手游倒欠弹射十。
如果你还没有玩过弹射或者赛马娘,我建议你试一试。这些游戏绝对能给你带来独一无二的体验,因为市面上没有类似的竞品。但我建议你只是浅尝辄止,保持轻松的心态,不要追求强度,否则你会感到很累。
这种游戏注定是小众的,喜欢的人会非常喜欢,不喜欢的人则会很讨厌。对于游戏性的问题,每个人的看法都有所不同。我到现在偶尔都在玩,并且还没有感到厌倦(尽管确实有很明显的空窗期)。
弹射并不是一个纯粹的挂机游戏它允许手动操作,并且有很多细节和策略。目前市面上的二游游戏(基本上出来后我都会去玩),甚至包括动作游戏,比如标榜魂系的古魂,还有动作类的鬼泣手游,都在向市场妥协,将原本用来日常活跃的手动操作转化为自动或扫荡,大大简化了操作流程(也就是所谓的“游戏性”)。作为一款小品游戏,《弹射世界》没有资格逆流而上,要求玩家进行大量的手动操作。
至于有人说没东西玩,因为这就是一个过了开荒期后只有活动时才会上线的游戏。大量的奖励都集中在活动和邮箱赠送上。有新角色或新活动时,上线抽一抽新角色,打打限时活动,其他时间撂荒是完全可行的。
这个游戏允许你选择自己的玩法。如果你想不动脑筋,可以直接照搬别人的攻略;如果你想动脑筋,可以自己组队;如果你想摆烂,可以无脑自动操作;如果你想成为技术大神,也可以用PF队伍毛分,体验当大佬的快感。
在立绘方面,除了开服时有些角色被和谐(为了过审),但即使是和谐的立绘,也是Cygames官方画得非常自然。后来卡池的角色都没有和谐,甚至还有逆和谐的情况(比如之前和谐过的后来更新又用了日服同款立绘)。在角色设定上,也照顾到了各种玩家的喜好,有美少女、帅哥,还有机器人和福瑞控等等。
听别人说再多,也不如自己亲自体验。三周年之前,2.5周年这时候福利丰富,这段时间绝对是入坑的好时机。大不了玩一段时间后退坑也没关系,就当是抽卡模拟器了。我就不是开服入坑的,很后悔没有早点发现这款游戏。希望还在观望的玩家都可以试试看。
当然了这个游戏的缺点就是太坐牢了,需要整天挂着刷,而且限定角色又多又强,游戏讲究武器、助战角色的搭配。如果你只抽到一两个人权角色却无法使用会很累。
还是那句话,这游戏真的很挑人,属于走钢丝的那种,不过良心也是真的良心,如果你此刻不知道玩什么那我强烈推荐,不过还要提醒一点是这游戏的日服已经正式停服了,国服目前正常运营,并且承诺过会持续更新,至于会不会受到影响或者受多大影响我也不好说,介意的玩家可以提前了解一下。
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