【成长篇】开局第1个月
修改于2024/04/144747 浏览攻略
【开篇之前】
关于我为什么会回归这款游戏?
1.梦想城镇这款游戏已经存在10年了,多年前玩过,曾因玩法单一、节奏极慢、作弊号满天飞离开过好几次,历经年龄增长以及国产手游风气之差,最后还是回到了最初心灵沉静之地——养老收菜。
2.梦想城镇玩法单一,上手简单、耗时低,在一众模拟经营游戏中,这么多年来,细节还是挺能打的。
3.目前,反感之处就是消消乐(当然一众消消乐高手从中获益颇高,包括高级装扮、绿钞等等),特色活动全无,全部整合为消消乐,这也是为何评分较低的原因之一,其实就其特点和质量而言,是一款被低估的游戏。
【游戏特点】
这类游戏因为玩法单一,因此谈攻略基本上大部分属于老生常谈,多数内容可以用很久甚至永久,拎一些重点讲一下:
1.《梦想城镇》最初由Playrix是俄罗斯一家手机游戏开发商开发的,游戏分为国服和国际服,国际服内容领先国服大概半年左右;
2.目前的国服官方账号为粒鲸账号(TapTap这里下载的),那么问题就来了,这个账号非常的坑,账号登录界面无修改密码途径(这也是为何评分较低的另一个重大原因),非常不推荐当做主力账号(大号)来游戏,因为需要记录下账号和密码以备不时之需(防更新需重新输入),因此tap这里下载的客户端强烈建议当小号玩就行了,也不要花一分钱;

3.作为该游戏的主力账号,推荐去自己的手机平台进入游戏,即游戏账号为平台账号,即可进行修改密码、找回等功能,并且各大手机厂商以及平台通常会有折扣,可作为主力账号(氪金的那种);
4.账号问题解决后,推荐关注两个威信公众号:
(1)梦想小镇百科全书,国际服攻略站,该游戏现存的高质量攻略以及数据图表基本上来源于此,还可当做国服爆料,因为国服内容比国际服大概慢半年;
(2)梦想城镇手游,北京阿特瑞科技发展有限公司,为官方威信公众号,在这里可以找到官方Q裙以及获取到除周礼包码之外的节日礼包码;
5.该款游戏没有什么角色、流派之分,由于其仓库特性,玩家们发展了一个“压级流”玩法,用以度过前期仓库过小的囧状,0氪玩家对其依赖度较高,氪金玩家相对自由一点。
【压级专辑】压级玩法成长记录(0氪) - 梦想城镇攻略 - TapTap 梦想城镇论坛
https://www.taptap.cn/moment/520357383327711949
6.氪金方面,氪金度相对很低了,稍微花一丁点在别人眼里就像个“大佬”。月卡+通行证黄金券+限定手册,基本上就是全部的氪金内容,毕竟是靠时间养成的(很久以前养成时间以年为单位计)。
(1)以月卡收益为准(1元>25绿钞)就能淘汰几乎全部其他氪金内容;
(2)通行证分22天和48天两种,尽可能等天数长的,可利用通行证津贴,配合市场雇佣商人囤矿石(津贴条件下商人提供商品数量翻倍),囤够1期通行证的矿石,可用上很久不用花绿钞雇佣商人。开了通行证之后,需要提升一些肝度,将其价值最大化,最少也要拿到通行证仓券,当然,为了涂装也是可以的;
(3)6元限定手册性价比很OK,给绿钞和仓材值得;
(4)小猪存钱罐,有抵扣券可做到和月卡收益不相上下可入,没有就无视;
(5)开局个别6元以内,带仓材或者高额绿钞的,可入,以后不会有这么廉价的;
(6)节日复刻不要碰,理由就是与月卡收益对比,虽有仓材,但不值得,土豪无视;
(7)至于各种充活动能量、充消消乐道具的,这都明摆着不要你买。
7.另外强调一点,无论如何不要去某宝作弊,游戏难度这么低,无非就是节奏慢,作弊基本等于社死,并且封号几率极高,甚至连话也不敢说,游戏里能够发现作弊号的马脚简直不要太多,藏不住的。
[小结一下开局近1个月主要做了哪些事]
(个人小激情玩法,非精细攻略向)
从建号到2024年1月14日,共计26天,26天的时间里大致如下:
1.微氪玩家(0氪玩家参考上面那个《压级专辑》)对压级的依赖性可降低很多,方向就是扩地最大化(主力账号的目的是装扮,是更高效的节奏,没有特殊爱好不推荐盯着经验值硬压级),扩地到人口需求405以上时需要扩地工具,扩地工具由火车运送,因此需控制火车需求范围、多送火车;
2.火车需求范围仅小镇能够生产的产品,实际上就很简单,工厂尽量少开或者不开;
3.带着月卡200仓库的初始,前面等级不需要压,直接冲到19级,先进入合作社找一个组织,大概2-3天达到25级开通第3条火车;
4.25级后采取“半压级”模式,“半压级”即工厂、农场建极少量基础的,同时不发直升机,只发火车和大飞机,社区建筑、房屋、土地跟等级能开尽开,保持激情节奏的同时将等级适当压住;
5.25级一到,停直升机,之后的工厂、岛屿、动物园,包括蜜蜂、猪场等养殖类的都不开(动物园如果不小心开了,不建场馆以及不玩动物园就完事),特殊类(市场、实验室、矿场、工业学院、锻造炉、幸运屋等)第一时间开。
6.用开局存下来的绿钞开市场格子,一直开到30绿钞一个格子,之后新开格子全都是30绿钞一个,市场大概就有30+格子,够用一段时间;
7.“厄尼杯”是一个起仓库节奏的活动,不要头铁,学会“晚进组”玩法,就是“厄尼杯”来的时候故意不进去不点开,到了结束前的上午再过关消消乐匹配对手,会匹配到低分对手,几乎就会白送厄尼杯第一。如果万一要硬拼的话,玩一次试出自己极限分数就行了。
8.回归试水了1次满载而归,导致等级略微过快,在月卡和通行证硬抬的仓库容量下,还过得去,果然主力账号节奏可任性一点,并非一定要盯着经验值极限压级,压级玩法基本上长期跟城镇布局装扮是不沾边儿的。




