焕然一新的远不止剧情:《鸣潮》奏鸣测试游玩体验

修改于02/187639 浏览综合
漂泊者,快醒醒,让我们防止这个世界被掀个底朝天。
从美少女的膝枕中悠悠转醒,面前迎来的是个陌生却又有几分熟悉的世界。
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本次,我们受邀线下提前试玩了《鸣潮》的“奏鸣测试”,并得以在第一时间分享一下本次测试的内容体验。
首先是最直观的体验:“新”。
如果你是持续关注过往测试的玩家,在选完主角性别进入游戏的那一刻,就会见到全新的内容,因为——《鸣潮》重写了90%的剧情。
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是的,几乎全部。
在上次测试收到玩家对于剧情的反馈后,库洛的选择是在这近一年的时间里重写了整个游戏的剧情,不单单的台本,而是从演出到CG,甚至世界观设定和剧本结构全部重做,以不破不立的姿态解决测试期间带来一定的争议的剧情问题。
这次的漂泊者悠悠转醒,在一开始就和角色们取得了相互信任,不仅有直面“岁主”的奇妙幻象暗示主角的力量来源与关系,更有州令的邀请通讯这一名正言顺的理由前往城内,在这座边境城市展开后续行动。
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而在这段剧情的体验过程里,玩家则能在各个方向,体验到更多的“新”。
剧情中,作为主角的漂泊者展现出自己能够用肉体吸收声骸力量的特殊能力,围绕该能力产生的对话中,队友随即表示要不先带你吸收一只声骸试试,从而顺畅的接上了《鸣潮》特色的声骸系统体验。
在游戏中,击败地图上的怪物时,玩家有几率吸收它们的力量为己所用,在游戏性上体现为玩家以一种类似于宝可梦收集的方式获得各种声骸,而其最直观的能力,就是每一种都会为玩家提供一个独特的声骸技能。
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就比如这只龟龟,在装备它的声骸技能后,玩家可以进入一个持续回血的七彩炫酷龟龟迪斯科模式,而且在受到第一次伤害后会高速旋转起飞,在滑稽的演出中逃离危险区。
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事实上在某次挑战BOSS的过程中,发生过龟龟一个起飞开始在BOSS头上疯狂旋转的搞笑场面,硬是找到了一个安全区。
确定掉落声骸的怪物会有醒目的特色外观,而在抓取过程中,玩家还会发现最“万恶”的设定:声骸是有稀有的异色品种的,而且这种异色品种还可以在联机游戏中展示给其他玩家看!
这个系统让漂泊者在游玩层面上进入了一种人嫌狗厌的状态,但凡是没见过的怪,甭管本来在干啥,有事没事儿都得上去砍两剑,万一出声骸了呢?而在这种刮地三尺的声骸收集操作后,随着一声提示音——你的葫芦升级了。
这是一种很新奇的体验,因为这个作为声骸收集道具的葫芦升级后,会提升战斗掉落声骸的概率,从而进入一种抓的越多,怪物越好抓的模式。
而除了声骸掉落概率,葫芦的升级还会增加玩家装备声骸的COST槽上限,从而让漂泊者装备更强大更稀有以及更多的声骸。
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当然最新鲜的是,玩家在大世界探索的体力条上限也与这个等级息息相关,收集更多的声骸会让你拥有更远的游泳距离、冲刺次数、跑墙时间,形成了一种越是升级,探索和战斗都会越省力的模式。
比如城外本来有一处悬崖是最初的体力爬不上去的,只能绕路或者从对面滑行过来,但是在多次提升葫芦等级后,增加的体力可以从下方直接飞檐走壁攀爬上去,省去了许多绕路的时间。
甚至,在体力充足后,你会发现某个孤零零放置在至高点处的椅子,一旦坐下,就会解锁成就:“POWER”
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当然,有时候该绕的路还是得绕的,因为《鸣潮》也有自己的“大树守卫”。
正当我一边标记主线一边搓着手研究还有什么没抓过的声骸时,正面就撞上了这只有着镰刀足的——废旧汽车!
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这玩意攻击欲望强,伤害高,有事没事给你来个龙车和大跳,分分钟给玩家送上这片土地最热烈的欢迎,如果是没有事先拉高练度,就只能靠纯粹的动作技巧走无伤流击败它。
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当然,也不是没坏处,起码它百分百掉落自己的金色声骸,输出之高用到测试结束不带换下来的,高风险高收益了属于是。
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在成为声骸收集大师的路上,需要体验的就是大世界探索的内容素养了。
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比起之前的测试版本,《鸣潮》本次测试的大地图换上了全新的调色,从灰蒙蒙的阴郁风格变成了现在柔淡的暖色风格,在设定上相对安全的初始城区,整个世界的色调都是明快而舒适的,只有到了交战前线和被侵蚀的地块,色调才会回到相对灰暗的状态,提供一定的压抑气氛。
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在此之上,时间和天气系统则负责带来一些小小的惊喜,在作为漂泊者苏醒的最初几夜,天空都被乌云遮蔽了,而恰好就是在解决了大部分问题的那个晚上,不经意间一个抬头,才发现今日的夜空已不再被乌云覆盖,取而代之的是一片美丽的银河。
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当然,变化的不仅仅的调色,诸如推箱子类的探索小游戏也变得更加契合世界观了,而其中最吸引我的,还是横版跑酷副本。
因为在这类探索中会直接切成侧面镜头,变成了一个平台跳跃跑酷游戏。
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虽然作为玩家的我沉迷于开宝箱,跑酷,抓声骸,给大世界里的危险高级怪物刮痧丢人,但剧情上的漂泊者还是相当务实的。
收到州令的广播后,漂泊者第一时间前去进行了拜访,并开始解决州令留下的迷题,并深入到大大小小的事件中,这些故事大致分为三个方向:探求自己失去记忆的主线剧情,解决地域冲突的区域剧情,以及于角色们加深了解和关系的伴星任务。
三类剧情各有特色,就比如忌炎将军的伴星任务,无论是能更深入的了解他过去的故事,还是看到不为人知的一面,角色的体验模式也刚好合并入其中,在感受忌炎将军记忆的同时,亲手操作他打爆对面。
顺便一提,这个伴星任务重的一段场景演出实在精彩,以至于我忍不住想在这里放给你们看一下。
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不过比起忌炎伴星任务那种纯粹的精致,最有《鸣潮》特色“新味儿”的,还得是归墟港市初次对决“伤痕”的剧情。
归墟港剧情带来的,是更新的沉浸感体验,归墟港市本身是一片开满“焚焰花海”的废土,污染与侵蚀使它变成了常人无法生存之地,游戏性的表现上,当玩家进入花海时,也会进入流失生命值的侵蚀状态。
但是在完成归墟港市的剧情,玩家化身燎照之骑清除本地的污染后,这里恢复生机开满鲜花,这将彻底改变这片大地图的地貌与生态,并不再有侵蚀生命的“焚焰花海”。
而类似的永久变化不止一处,无光之森中央的大树,也同样有着这种永久改变地貌的剧情,让玩家能因此直观地感受到漂泊者对这片大地带来的变化。
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而初次对决“伤痕”的,则是即时体验上的全新骚操作。
众所周知,当代二游总是会有很多比较整蛊的选项让玩家调剂心情,《鸣潮》也不例外。
漂泊者一张小嘴骚话一套一套的,配上生动的小表情,在许多剧情里都非常抢眼。
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而其中很多骚话,都能引出额外的NPC反应和动作。
但“伤痕”这个场景比较特殊,因为这哥们是个说话很讨打的谜语人,出场第一件事就是把陪伴玩家到现在的秧秧给困住了,还莫名其妙要创造一个和你独处的空间方便交流。
随后就是些听起来非常有中二病气息的嘴炮环节,又是诱导你亲自发现真相,又是想要你看清世界的复杂。
唉,中二病。
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但漂泊者可以完全不惯着这小子,别和我在这谜语,你有什么真相直接说,别搁那谜语,然后赶紧把我家秧秧交出来。
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对话进行到这个阶段,这小子属于油盐不进,还会用非常吊的语气表示:诶嘿,我不想直接告诉你,现在有筹码的是我!
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然后,就是最激动人心的选项:
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没错,玩家真的可以选择不和谜语人废话直接开打,系统会结算被玩家跳过的调查环节任务奖励,直接快进到BOSS战,让漂泊者原地揍到谜语人幻境破碎,彻底丧失主动权。
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当然,玩家也可以按照他说的,去亲自发掘这里的真相,并意识到他确实所言非虚,具体怎么选择,还得看玩家自己的操作。
在跑完了中曲台地,怨鸟泽,焚焰海,云陵谷等多张地图的主线和地域任务后,我们还体验到了本次提前试玩放在最后的环节——肉鸽。
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在讲肉鸽之前,得先聊聊《鸣潮》最老生常谈的动作。
在本次体验中,战斗其实也是一个重要的新奇点,因为《鸣潮》虽然是一款开放世界游戏,但是其作为动作游戏的内核比重是相当高的,这份动作游戏的素养不仅仅体现在闪避格挡的二择和带来正反馈的屏幕震动上,更是体现在动作模组的方方面面。
举个例子:《鸣潮》里除了葫芦的等级和玩家本身的联觉等级外,还有一个决定大世界怪物强度的索拉等级系统。
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而这个系统带来的强度提升,并非纯数值的。
更加强大的敌人,其攻击欲望和动作AI,也会增强。最初剧情里遭遇的第一只“无冠者”,作为新手初见的剧情BOSS它的攻击欲望低到你不主动攻击时它甚至会非常罚站,但如果是后面高难度状态下遭遇的“无冠者”,那对方的攻击欲望会让你觉得完全是两个不同的敌人。
而这种难度的增加,也同样体现在了肉鸽里。
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但不一样的是,你的攻击欲望,也变了。
每一个肉鸽可用角色,都有一套自己专属的技能强化分支,而且强化普攻往往是其中重要的一条路线,在这种强化模式下,对敌人展开连续不断的追击和连打,时刻压制敌人,远比等待技能CD更加有效率。
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而除此以外,还有变身成声骸进行战斗的特殊玩法,让你体验敌人的机体性能和技能组。
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在大世界探索和主线中,还要充分利用切换角色带来的入场/离场技能连携,但在肉鸽中,只要你愿意,就可以变成单角色的极致连段挑战,从而获得完全不同的体验。
唯一坏处就是适应肉鸽手感后,回到正常剧情模式,这机体性能的改变还有点小不适应,以及目前肉鸽的玩法总体完成度还是比较低,可用的角色、声骸数量很少,甚至玩法流程也比较短。还有很大的进步空间。
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历经十个月,全新的《鸣潮》在方方面面用实际的内容表达了自己想把游戏做好的态度,放眼行业,能在游戏接近上线完成度的时候,进行如此破釜沉舟式修改的情况是非常少见的。
更明亮的场景和模型色调;大幅度重写的剧情和设定;战斗系统的侧重改变;特定角色的完全重做;更舒适的动作反馈;无论这次测试的版本改的符不符合的大部分人的预期,至少在体验上和上次测试的差别是巨大的。
从个人角度出发,在这次线下的提前游玩中,这些全新的体验实打实带来了许多乐趣,而从广大玩家角度,这份“焕然一新”的答卷能否令“考官”满意,就该交给参与测试的玩家们了。
文 | 暗月
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