打败我们的其实一直不是魔王
先放两张图粉丝干自证身份
没记错的话20年进军团是在steam逛街看见了军团英雄的测试版,tap一搜还真搜到了。那会儿前女友躺边上我都宁可玩军团英雄,也顺带玩了一段时间军团1。
22年肉鸽测试,进群应该是一测马上要结束了要开始二测,因为记得刚开始问东问西老有人说之前怎么怎么样来着,用今天群友的话来说就是,那么大个人了,还不会自己找奶吃
手动分割线
因为喜欢肝,又是新游戏,所以内测阶段可谓争分夺秒的去“猜想—测试—论证—修正—测试”大多数流派/套路在这样的循环中被弃用/封正。
今天很多群友说游戏体验,我也发表一下个人浅薄看法。
一路走来游戏爽度最强的应该是三测(仅个人观点)。当时各种天神技能的最大百分比都还没挨刀,也没有自动功能,角色技能也还是职业池里随机抽取,遗物需要单独装备到角色生效,冒险长度虽然更长,但是每一个节点都有着足够的随机性和探索性——而这我想就是为什么玩家们更喜欢叫这游戏“肉鸽”。
这一测,大量玩家的快速登顶让细胞意识到:游戏很好玩,玩家们太爽了,爽完了就会找新花样,但是新花样不可能无限生成,怎么办?先砍一刀!
可能会有新人觉得现在的榜单已经是快速登顶,当时更离谱,离谱到什么程度呢?因为某位大佬用没分享(1.2测)的套路速通,细胞一天三大更,加难度砍玩家。兄弟们,你能体会游戏因为你通关太快一天三更嘛?如果说细胞对游戏寿命的担心是8分,这个狗贼一个人占6分。
如果说1.2.3测都在提高游戏本身的趣味性丰富内容,那么后续的456测及抽卡测试,都是细胞为了延长“游戏寿命”做的手术,用的当然不是医生手术刀,是樵夫砍柴刀。
也许很多萌新在论坛找过攻略,一上手却发现完全不是一回事。因为不论是大旋风、震爆牧、血弓、闪避刺、偷钱贼、喀秋莎、东风快递、丛林韩信、史前巨鳄、暗影杀神、真理之主、蛇神化身等等等等,每一个角色的伤害型技能都或多或少的整过容。没错,整容,内测老玩家如果漏一个更新包都会觉得是在玩新游戏。这里再插一句,我列表有个因为这游戏认识的好兄弟,因为漏了一个测试,发现自己不会玩了,首发抢了一个前排ID,苦撑两小时和我说接受不能卸载了,很遗憾没能继续讨论游戏套路。
能坚守到现在的“高玩”也好,被引流而来的“萌新”也好,都是奔着“好游戏、游好戏”去的。
这两天的事件争执点其实也不在游戏本身,而在于不同玩家群体之间的交流上。
“高玩”们习以为常的“菜就多练”调侃之词对“萌新”而言可谓“降维打击”。每次更新变动大是内测玩家的老体验了,所以翻车对“高玩”来说也是家常便饭,菜就多练不单单是针对萌新,而是每一个对游戏内容认知不足/不够新的玩家。不同的是“高玩”知道怎么调整来提高容错,哪怕是局内也会尝试手操走位来改变战斗走向,在“固定顺序”的回合制游戏里放风筝。啊说到放风筝,因为某些玩家都风筝太会放,导致细胞增加了特定回合数狂暴。
作为一个肉鸽游戏,随机性一直是核心的一部分,而随机性就说明这个奖池里可能有天胡也可能有天崩。隐身法强破甲鳄鱼人也好,敏捷法强小鳄鱼也罢,一回合回血200万的史莱姆王,都不过是池子里偏向天崩的那部分。写到这的时候我也正因为隐身群聚的魔法书发愁,我的阵容导致学到哪一个输出技能都可以点杀我的角色。
初始4绿通关是我从三测开始就有的想法,就像火纹玩家会禁sl,三国玩家会禁角色,军团玩家拉难度开随机怪物装备甚至玩家无占领,算是老玩家的一个自我挑战。内测因为时限不便实施,现在上线了可以尽情发挥,因此我也一直在肉鸽群里发自己过新难度的截图,没想到今天发军团群会有人差点破防。
回到“翻车”问题上,奖池里有头奖就有中奖的可能,在我看来“萌新”的体验差也不缺这个原因。但我要说的是,小部分玩家觉得自己中了“头奖”天崩开局,就说这碗菜味道不行,要把锅一起砸了,是不是有些过激?当然这里我不是天崩当事人,无法彻底感同身受,也就不好劝人放宽心再体验体验。我知道论坛游客和群里不乏看热闹不嫌事大的鼓风机,人均节奏大师,网络霸霸们别冲我。
大晚上的脑子其实也挺乱,最后我还要再讲一讲,细胞喵喵两个大过年的都没回家,待工作室保障游戏运行,通宵守着各个渠道的信息反馈,这态度还不够嘛?作为玩家你们当然可以提意见,体验差骂游戏就骂游戏了,这个时间节点上,带节奏冲他俩小夫妻,玩家群搞对立斗争,拉他俩下水,逼着他俩发公告给处理意见给你们擦屁股,你们是真的人性都不要了在演年兽。