【四百周萌新攻略】那些萌新不知道的事
大家好,我目前425周,萌新哈,前期运气比较好,现在天天保底
过年期间,天天在群里请教着各位大佬问题,归纳总结了以下知识点,大部分知道的就不在叙述了,(内容采用的是总分总形式,如果不愿意看解析过程的可以只看标红总结部分)仅供参考:
一、镇长该如何快速成型
很多萌新开局并没有能快速清怪的群攻角色,那镇长就是不二之选,为了能更快速的成型,更快的刷森林5获取资源,在游戏的第一周,就开始把镇长放入职业大厅,学习技能, 预计在100-120周左右就能成型(烈焰犬+暗影召唤+海潮+沉默等,不过多描述了,此类攻略较多)另补充:每周都是刷全图的情况下;
解析优势如下:
1.在前期怪物不是很强力的情况下,没有镇长还是能比较轻松的通关,避免了镇长在中期要放职业大厅培养时,将镇长当主力后,无力刷图的尴尬境界;
2.镇长一共72个技能,除去刚刚开始学习的2个技能(1个为彩蛋,大部分知道的就不在叙述了),剩余70个技能,开技能花费的周数最大周数为(70+4+4=78)周,(两个4指的是学习指定技能花费的最大周数),因技能需要等级和职业大厅的限制才能学习,在前期不带镇长的情况下,能保证解锁完镇长的每个技能池的阶段,队伍的平均等级都大于镇长两级,镇长带上紫色头巾的经验加成,能快速满足下一个阶段的技能学习,在满足13级后尽快升星,前期130个能量石还是肯定有的.
3.快速成型镇长的优势,在于能更快周数的获取到更多的能量石,因为解锁镇长技能会获取相应的能量石,任务获取的能量石是大于解锁花费的能量石的.
二、优先集市12级的作用
前期尽快升级集市到12级,11级的集市能解锁蓝色宝箱,12级的集市能解锁手动刷新功能,(11级的蓝色宝箱功能,不过多描述了,此类攻略较多),主要讲解下12级的集市.从11级升级到12级需要145木头,140皮革;
优先解锁后带来收益如下:
1.解锁后在装备栏可以点击刷新,刷新后,可以继续购买蓝色宝箱,第一次刷新免费,第二次需要10块石头,每次刷新增加10块石头,以此类推,是否有上限,这个并不清楚,有大佬知道的话可以补充;
2.限时栏也可以刷新,第一次刷新30水晶,第二次需要60水晶,依次类推,可以用来继续购买史诗箱子和能量石以及传说宝箱,刷新第一次的花费计算如下:
30水晶(刷新费用)+5W(史诗宝箱*1)+8W(50水晶)+70水晶(传说宝箱,看个人)
共计花费:100水晶+13W
获取资源:史诗宝箱1个+传说宝箱一个+50水晶。
(这个量力而行,前期金币还是比较紧凑)
三、攻击数值加成的计算方式(为了更有说服力,会附上对应图片)
物理攻击面板=基础物理攻击(加号前为基础物理攻击,加号后为增幅数值)*百分比攻击力增幅+数值物理攻击力增幅;
图例如下:
长戟兵特质是有骁勇善战的+15%;
巨锤物理攻击+40%;
共计物理百分比加成55%;
共计数值物理共计加成13;
52*1.55+13=93.6。
物理暴击伤害算法=物理攻击面板*暴击伤害%*(1-对方物理减伤面板);
图例如下:
我方攻击面板67;
暴击伤害220%;
敌方物理防御减免47%;
67*2.2*(1-0.47)=78.12。
讲到了物理减免,就在讲一下,物理减益(增伤/减少物理防御%)和物理增益哪个更重要;
在相等数值的情况下,物理减益的效果大于物理增益的效果;
举个例子:
物理基础攻击面板100点;
增幅百分比50%+额外百分比20%;
敌方物理防御10%;
得出的伤害结论是:
100*(1.5+0.2)*(1-0.1)=153
物理基础攻击面板100点;
增幅百分比50%;
敌方物理防御10%-额外物理增伤20%;
得出的伤害结论是:
100*1.5*(1+0.1)=165
图例如下(44*1.37=60.28):
魔法伤害同理,但魔法暴击伤害的算法因数值有波动无法测试有大佬知道的话可以补充;
基础技能伤害*增幅魔法百分比+增幅魔法数值(有一个技能较为特殊暗法的暗影箭)
暗影箭的技能算法是
基础技能伤害*增幅魔法百分比+(增幅魔法数值/发射暗影次数)
31点技能伤害*140%+(40点魔法数值/8次)=48.4
只有此暗影箭特殊,在相同的增幅下,优先选择百分比;
举个例子:
暗影箭伤害31点;
增幅百分比20%+额外百分比20%;
得出的每发暗影箭伤害是:
31*1.4=43.4;
暗影箭伤害31点;
增幅百分比20%;
增幅固定数值20
得出的每发暗影箭伤害是:
31*1.2+(20/暗影箭攻击次数(4-8)按最低的算4)=42.2。
这个就不上图了.
四、附魔/精华的优先级
有萌新一直问附魔或者精华的萃取上选择百分比加成还是固定加成,
基础物理攻击小于100点的优先选择数值,反之选择百分比;
但是根据大佬提供的45级长戟兵,铁匠铺45级的图片;
基础物理攻击为87,故截至目前为止优先物理增幅上选择固定数值,如果还不清楚具体算法的,详见第三章
物理攻击面板=基础物理攻击(加号前为基础物理攻击,加号后为增幅数值)*百分比攻击力增幅+数值物理攻击力增幅;
如图所示:
魔法攻击是技能伤害数值小于100点的优先选择数值,反之选择百分比(除了暗法的暗影箭,火法因爆伤问题无法测试待定);
但是根据火法的11级火焰冲击(带帽子+2级的情况下)伤害是66-108,
故截至目前为止优先魔法增幅上选择固定数值.
五、奇境小知识
1.金币加成是有上限的最高100%,如何看自己是否达到上限,看结算时的金币,加号后的数字和加号前的数字是相同的就说明已达到100%上限;
2.加速/减速技能在第一回合是不会对出手顺序有影响的,只会影响速度的数值;
3.难度9必出蓝宝箱/紫色装备,难度6-难度8概率出紫色装备/蓝宝箱,难度5概率出蓝宝箱
4.伤害技能/平A占出手,其他不占出手,且优先使用;
5.火女的援助在火女被沉默后无法触发,弩手的快速射击,和宠物狗的三连击属于普攻,每次普攻都会概率触发火女的援助,但顺序为弩手/宠物狗攻击连击完后再进行每次判断概率援护,如敌方有反击技能优先概率援护后触发反击;
6.五级法力洪流的效果是降低对方32%的物理基础面板攻击(数值为基础物理攻击面板,不包含增幅伤害),增加我方32%魔法伤害,增加的魔法伤害和对方的攻击多少没有关系,而且不是固定魔法伤害数值,就是固定的32%的魔法伤害;
7.战斗中BUFF是有叠减关系的.同类型BUFF越多效果越差.