塞西莉亚-魅影怪客剑舞+反击天赋浅析

精华修改于02/183347 浏览攻略
面纱妹以下简称“T”。吐槽下,皮肤不如原皮好看。
论坛里一位ID:远征的朋友在和大家讨论剑舞T的项链如何选择,受这位朋友启发研究了一下反击剑舞T的机制,肯定会有疏漏仅供参考:
经过狼王测试,T点出天赋反击且剑舞姿态的情况下触发近身miss后的伤害为第一次为剑舞伤害(受技能伤害增幅、降低影响)、第二次为普攻伤害(受普攻增幅影响且次数+1也会触发),可以理解为一个普攻或者技能miss后触发(剑舞+反击)的模型。测试方法是选剑舞金词缀“改为使用幻影攻击”,幻影攻击的动作以及音效与普工完全不同可以明显看出区别。
狼王一口3次伤害全部miss,触发伤害如下:1幻影+普攻、2幻影+普攻、3幻影+普攻、4普攻。前3次幻影+普攻均为miss触发,最后一次普攻比较费解猜测是狼王技能机制问题,可能是一个技能触发了3次伤害套用上面的模型为:(3组幻影+普攻)剑舞+(普攻)反击,我局内圣物有个羽毛,也有可能最后一次普攻是羽毛触发的反击,以上关于最后一次普攻的判断存疑,没有多次测试仅为猜测。但是不考虑羽毛圣物的情况下单次miss后触发的模型是没问题的就是(剑舞+反击)。
局内职业自身的3个技能加成加成分为2类,普攻类和技能类,所有伤害提升以及暴击隐身类忽略因为普攻和技能都吃。
普攻伤害系数为100%能吃“刺客攻击”的系数加成以及“锋利刀刃”的普攻攻击伤害加成,其中“锋利刀刃”10%、20%、40%攻击伤害,“刺客攻击”25%、50%、100%普攻伤害系数以及攻击次数+1。“暗影斗篷”的+1攻击次数好像开剑舞后只能第一个miss触发,但是所有伤害提升一直在,不知道是不是我记错了欢迎指正。
剑舞伤害系数为150%,自身加成为近战单位50%(蓝词缀)、每次闪避提升10%最多6次共60%(蓝词缀)、攻击你的敌人和你的目标同一人伤害翻倍视为100%提升(金色)、改为使用幻影攻击伤害比例为一半本技能伤害系数(金词缀)。要注意的是幻影攻击特效“伤害系数额外增加你闪避率和敌人命中率差值的150%”,点了金词缀能吃这特效,简单理解为额外乘区,但是敌人有命中buff会严重减低这个收益,我也没研究明白这条词缀暂时不做讨论了。
普攻增益条数多总量高、技能增益条数少总量低。理论上来说,单局内能拿到的普攻增益会大于技能增益。但如果队内有牧师(火法发动机)且带了“黑暗之力”,会有技能10%、20%、40%词缀。
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