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这个菠萝就是菜啊
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2024/02/17
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所谓侠客
2024/2/16
游戏之心
每次做完一个游戏,都要记录一下游戏设计想法,来提升自己,也想和大家交流分享。 所谓侠客少年行-设计思路 0【好玩第一位】 虽然比较抽象,但必须的。悦人先悦己,首先觉得有趣才让大家赏玩。 1【情理之中,意料之外】 情理之中,代入感就不会缺失。 意料之外,给玩家带来奇趣。 2【动态世界】 地图上几乎所有东西,都加了代码,动态变化。春夏秋冬,雨雪风霜,还有NPC的变化,故事的变化,那么这个江湖就能生动起
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