与太阳神同名的阿波罗——你相信光吗
2024/02/17510 浏览时光攻略
阿波罗冈布奥,作为冈布奥大军的最后一张超核心卡牌也终于在正式服亮相了。但由于处于赛季末,虚空、长河等可玩项的进度都处于末期或已经结束,同时大家的阵容也都基本成型,对它的需求就显得相对有限。古希腊神话中阿波罗为宙斯之子,在游戏中阿波罗和宙斯的搭配更是相辅相成。
本篇攻略将就阿波罗的单卡、流派以及在长河、虚空、竞技场、原初试炼、讨伐魔物各模式下的搭配及选择进行讨论。

同为9级星星的属性对比
一、卡牌的优缺点
1. 优点:
小身材大能量。2点的费用,不但携带守护,而且还会战吼触发伏兵,30秒后使最低也是4点费用的火球术入场(可几率强化为任一金色或红色法术)。单就消耗的费用以及技能效果来说,极具性价比。
2. 缺点:
技能效果相对滞后。给予太阳(3个伏兵)位要远低于两个月亮+一个星星(5个伏兵)位带来的收益,但如果摆放多个阿波罗,因为阵容中只有15个单位的摆放位置,就会导致在阵容中同样有着不错功能性的卡牌无法上场。所以只适合玩一些极致性的阵容——法术流。
二、流派
作为一张超核心,肯定是围绕此卡牌的特性进行阵容的搭配。那么可以根据它的伏兵是否被强化来区分为两个流派——火球流和强化法术流。
1、火球流
前排:三阿波罗(两月一星)+重生
中间:奥丁+清场法术
后排:静电场+宙斯+海格力斯+王昭君
9级卡牌直接用,不升级,也不给圣物。利用召唤火球术有45%几率不被强化的特点,以及高阶火球术自身有攻击对方boss或世界之子的特性,并且30秒后入场,对敌方boss或者世界之子直接进行攻击。同时利用宙斯能够锁头同排的特点,也在入场后对敌方核心单位进行法术攻击。利用海格力斯和王昭君的组合,让宙斯保证一个相对持久的站场,搭配静电场,赋予其强化法术的能力,使30秒后入场的火球术,即便是星星也因数量的堆积有不错的伤害。
2、强化法术流
前排:三阿波罗(两月一星)+奥丁(星星)+重生
中间:静电场+旅人+海格力斯+王昭君
后排:星月+奥丁+清场法术
随着卡牌等级的升高,阿波罗召唤的火球术也有更高的几率被强化,意味着更高的几率强化为清场型法术。在前排配上一张星星的奥丁,配合重生使得30秒后可以伴随伏兵的法术同时入场,对这些法术进行强化,实现清场。可以更好的制约竞技场和虚空中重生流的一些打法。因为30秒后,除了对方有跳脸能力的战斗单位,都无法短时间对我方重生入场的奥丁造成伤害,以及重生入场的阿波罗聊胜于无的守护能力,也使得奥丁的强化维系时间可以更高几率的拉满。
后两排就是常规的强化旅人,让大哥持续留场,配合静电场和奥丁+法术实现清场,若部分战斗单位有幸留存,也概率性的可以对伏兵入场的法术进行强化。总之此搭配的宗旨依旧是保大哥(旅人),阿波罗的存在就是为清场提供更好的效果。
(虽然前面有静电场附加的光环效果,但携带光环的随从未必能保留在场上,所以前置一张奥丁还是有必要的)
三、各玩法搭配解析
(一)长河
如果是赛季初期,火球流的阿波罗绝对是冲关长河的利器。配合奥丁+冰锥+火球的一个组合,如果还有伏兵的火球入场,也可以为boss对点攻击提供一个保障。
但在赛季后期,阿波罗对于长河来说就有点生不逢时的感觉了,冰锥和火球的法术效果即便配合奥丁也打不出太高的伤害,相对于酒桶配圣物带来的收益效果实在是差了太多。

只能说是绝对理想化的一种搭配方案吧
(二)虚空
这里依旧只针对10级矿的强度进行说明。面对不同的守军阵容,阿波罗有着两极化的表现。对于冈布奥的两个守军,即法术流和神龙复活流,阿波罗的出场可以有效解决对方随从大量重生后一个后续清场的问题,也就大大降低了形成“战平”的局面。
而面对夏娜的活力少女和耀斑的守军,复活+阿波罗的效果就要比复活+神龙和炎魔的效果要差的多了。夏娜的阵容主打就是一个清场和溢出伤害直接攻击我方世界之子。阿波罗能为后续战场提供的就是法术伤害和自身的守护,但伏兵的法术伤害如若不是火球或者冰锥,对于敌方仅存的boss来说就是毫无用处的,同时也因阿波罗的身板实在太弱,守卫能力实属一般,普攻伤害又极其有限,根本无法满足后续对boss的一个伤害。如若旅人或宙斯在海格力斯和王昭君的加持下仍旧掉点,那么阿波罗后续入场是无法改变战局的。
我们针对在虚空中可见的六个10级守军,应用阿波罗与否带来的效果差异进行一个简单的比较:

仅针对10级矿的守卫情况,为达成一串三的目标,是否应用阿波罗的比较
(三)竞技场
阿波罗对于竞技场而言,也算不上第一梯队。如果说想把阿波罗用到极致,那么酒桶、神龙等高质量卡牌我们就要做一定的取舍,配置出一套纯法术卡组:

运气成分较高,5个伏兵起码要有三个能直接攻击世界之子的法术
优缺点也十分的明显,优点是利用宙斯配合阿波罗伏兵下的火球术可以直接针对对方的世界之子,配以海格力斯、王昭君的强化组合,可以保证宙斯的留场时间,在静电场创造的光环加持下,也可以对伏兵入场的法术进行强化。
但前排的留场(生存)效果非常差,清场法术极大可能无法得到强化(奥丁直接掉点),进而导致对方随从留场数相对较多,甚至无法解决对方常用的旅人三件套,如若对方配以重生,我方伏兵入场时间恰巧恰逢对方重生,攻击目标的数量也会再次加大。即便后续有伏兵强化的清场法术入场,但只有星星品质,配合静电场和宙斯等制造的伤害,也不足以解决掉对方被强化的旅人。
(四)原初试炼与讨伐魔物
对于这两个以积攒伤害的玩法来说,阿波罗是不建议出场的。打树模式,阿波罗的无用就显得更为突出,先不说伏兵出现火球伤害也一般,如果得到强化,大概率入场的法术还对大树无法形成伤害。同时,阿波罗只能摆放在第一排才能有相对收益的情况下,就会延缓真正制造大量伤害的旅人三件套的入场(至少10s),也因此降低了被强化的旅人制造伤害的时间。
综上,阿波罗在特定场景下有他特定的作用,虽然小身材大能量,但是不得不说无论使用条件还是效果达成,都是非常苛刻的。无法雪中送炭,但好在也能锦上添花!