关于技能的一些建议(以及一些职业碎碎念

修改于2024/02/17630 浏览综合
策划能不能让现在的技能强化类的技能点变成可选是否生效,就比如物防盾的三连击强化可选生效与否。。。
下面就是这次试炼之地引发的一些思考了
第一梯队的大剑竞争太激烈,这次我就换了个随手找的盾跑到剑盾场混前十了,结果我这渠道服的菜逼大剑竟然能靠着战魂物防盾打出3400分混了个第四名,第三名是属性远高于我的小朽,他也跑到盾场混前三,但他因为没到58级点不出战魂,我靠着战魂竟然只比他慢一两分钟,当然3400分显然不是极限,再去凹一凹打四千分以上应该不太难。但我用大剑估计是打不到这个分数的。。。
战魂物防盾或许真的可行,剑盾的武器相较于大剑实在是强太多了,攻速快50%,平均攻击没低多少。大剑只需要换一把武器就能变身转生前的平a大剑。。。盾牌猛击的230%生命系数伤害也非常高,实际伤害比大剑的全力猛击还高,护盾不算物防都有45%生命的高数值,碎盾还有咳血的回复,战魂又补足了缺乏的输出,唯一可惜的就是强化后的三连击反而不如原版三连击伤害高。
然后就是关于暗盾和大剑的一些碎碎念。
暗盾为什么伤害高,有一点一直被忽视的就是平a,平a一刀不就相当于一个100%攻击+100%元素伤害的技能嘛,暗盾技能间隙的平a伤害占比估计有10-20%,同时转生后怪物的元素防御上涨速度大幅下降,而玩家属性爆炸,让元素输出吃尽版本红利。
而大剑却像个小丑一样,技能间隙一刀都a不出来🤡木剑🤡如果间隙能多一刀平a伤害还能有10-20%的提升😔
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