《深空之眼》新人入坑指南

修改于02/171.2 万浏览攻略
Hello,米娜桑。这是时隔半年发布的第二款游戏的入门攻略。本期主角是我们的大眼——《深空之眼》。
《深空之眼》是一款常见的活动制游戏(仅仅是个人叫法;区别于原神这种消耗性内容游戏,活动制游戏的主要内容是可重复的各类日常、周常以及限时活动,与上一篇介绍的《世界弹射物语》类似),因此,本攻略的大体思路与上一篇攻略类似。
如本文中存在任何遗漏或错误,欢迎各位大佬进行指正。
目录总览
一、界面功能介绍
1.1 首页
1.2 商店、仓库
1.3 探测
1.4 工会
1.5 游园街(家园)
1.6 常驻活动
1.7 限时活动
1.8 通信证及一次性奖励任务
1.9 日常任务、邮箱,功能收纳入口
二、养成玩法
2.1 角色&权钥的升级与突破
2.2 角色&权钥的超越
2.3 技能升级
2.4 刻印升级、突破、重构、赋能、融铸、跃迁
2.5 神格
2.5 好感度
2.6 熟练值
2.7 管理喵
三、副本机制
3.1 通关机制
3.2 角色战斗机制
3.3 特殊战斗机制
四、副本玩法
4.1 黑区净化
4.2 梦境再构
4.3 失序深阱
4.4 多维变量
4.5 因果观测
4.6 历战轮回
五、福利与氪金
5.1 福利
5.2 氪金
六、养成规划
6.1 养成阶段
6.2 资源规划
七、配装与配队
7.1 武器
7.2 刻印
7.3 配队
7.4 乘区
一、界面功能介绍
TapTap
1.1 首页
与其他常见的活动制游戏类似,首页中间是角色以及背景展示位,四周是各种功能入口。
1.2 商店、仓库
点击后上部展示的是各类活动,左侧底部才是两个商店的入口:交易区、补给区。
交易区是免费商店。进入后从上到下依次为:每日采购、交易中心、凭证置换、刻印研发。
1)每日采购这个功能基本可以忽略,是用金币去购买各类材料,包括物资采购商店(养成材料)以及限时特供商店(刻印),前者每日刷新,后者可以付费刷新,每日限10次。
我只有在刚玩的时候买过几次,后面就一直没用过了,缺材料可以打日常本或者活动本,缺刻印可以刷刻印本,或者分解刻印后去刻印商店换。
2)交易中心,该页面有5个商店,从左到右分别是:
  a. 辉芒商店:用抽卡副产物兑换养成材料;
  b. 合作商店:用通信证获得的材料兑换初始A角色的专属钥从(专武)以及部分养成材料
  c. 情报商店:用Ω角色多余的碎片换成材料后兑换其他角色的碎片
  d. 矩阵供应:工会材料商店,各种养成材料都有。其中,高级赋能模块是必换。
  e. 同调轨迹:与角色超越碎片不同,这里的碎片专门用于角色同调。从材料名称可以区分两者,角色超越(升阶)使用的碎片叫“情报”,同调使用的碎片叫“存档”。
3)凭证置换,该页面是三个常驻活动的对应商店,从左到右分别是:
  a. 黑区净化:可兑换刻印重构和跃迁的材料,以及兑换一些特殊刻印。普通刻印是在“刻印研发”商店兑换;
  b. 多维变量:可兑换同调兑换材料、部分养成材料,以及通用钥从;
  c. 梦境再构:主要是兑换一些初始S的超越(升阶)碎片,以及刻印融铸、赋能和钥从超越的材料。
3)刻印研发,用于兑换普通刻印或刻印升级材料。刻印一般只需兑换五星即可,四星的如果是萌新可以换一下凑个套装属性,三星基本可以无视。特殊刻印在黑区净化兑换。
商店右下角可以筛选套装以及位置(1/2/3/4/5/6)。
还有一类“限定”刻印需要通过特定活动刷取(以前是真的限定,过了活动就没得换了,只能等返场活动;现在策划改变想法了,返场活动频繁了很多,所以获取难度大大下降)。
仓库没什么好讲的,记得时不时把一些材料盒子开一下就行,别浪费了。
1.3 探测
TapTap
池子基本就三大类:限定角色池、常驻角色池、专武池(钥从)。
免费石头叫移转之辉,付费石头叫移转之花。兑换比例是1:1。
角色池和武器池的抽卡价格都是2000石头十连。
其中,专武只有一个池子,70抽大保底(无小保底)。而且大眼的专武池十分友好,可以在抽取前选择角色对应的阵营,比如萌新之友“金乌”的阵营是天垣,选择后池子必出天垣角色的专武兑换材料(叫做“沉睡之子”),包括保底出货以及非保底出货都是该阵营。这个材料可以用于兑换该阵营下任意角色对应的专武。
角色常驻池只有一个,会定期轮换UP角色。常驻池不与限定池共享保底次数,保底机制为70抽小保底+140抽大保底。
限定池目前有三种:
  a. 精准锚定探测 90抽大保底(无小保底),仅限新角色;
  b. 精准扩充探测的保底机制与常驻池相同,也是70抽小保底+140抽大保底;
  c. 精准再临探测的保底机制与常驻池相同,也是70抽小保底+140抽大保底。
保底次数都可以继承到后续的新池子。
注意,90抽的精准锚定独享保底次数,而精准扩充和精准再临是共享保底次数。
同时,只有新限定角色拥有90抽的池子,返场的限定角色只有140大保底的池子。如果觉得自己脸黑,可以尝试在出新角色时选择90抽的池子。
1.4 工会
目前的工会玩法很简单,只有一个工会副本,每周一次,周一和周六分别开放该副本的“外围”挑战阶段和“BOSS”挑战阶段,其他时间都用于挑战工会副本的这两个阶段。
1.5 游园街(家园)
与常规家园系统类似,开放了房间系统、餐厅系统。
1.6 常驻活动
TapTap
首页右下角是常驻副本入口,第一个页面展示当前最新主线对应的入口,以及三个常驻活动的入口。
1) “物资”页面可消耗体力进入每日副本,获取各类常规养成材料,包括金币、角色经验、武器经验、角色突破材料、武器&装备突破材料、技能点。
TapTap
除了最右边的角色突破材料本是6个难度外,其他都是5个难度。
建议直接打最高难度,难度越高消耗体力越多,产出也越多。这几个副本产出的养成材料都是可以免费合成与分解的,如果需要低级材料可以直接分解,直接打高难度省时间。
同时,重复分解与合成不会损耗材料,因此可以放心合/分。合成与分解的比例是1:2。
2)“刻印”页面有四个副本,从左到右分别是:
TapTap
  a. 刻印本,也就是装备本。一般不用打这个本,五星刻印可以从活动商店兑换或者通过限定刻印返场活动获取,然后把不需要的分解获得15个五星刻印碎片,然后用45个碎片去刻印商店兑换普通刻印。
  b. 赋能材料,用于洗词条,每天可免费洗2次,付费洗10次。
  c. 刻印经验书
  d. 刻印高级突破材料,用于刻印在40到50以及50到60的突破时使用。
3)“挑战”页面是各类常驻副本以及一次性副本
TapTap
  a. 黑区净化每周一、五刷新,即一周两次;可获得刻印重构材料、跃迁材料及商店兑换材料。
  b. 梦境再构每周四刷新;可获得移转之辉(免费抽卡材料)以及商店兑换材料。
  c. 失序深阱是排行榜挑战;可获得刻印赋能材料、经验书、高级突破材料以及金币。难度在各常驻里是最高的,对于练度和阵容深度都有较高要求,建议放在最后攻坚。
  d. 多维变量是类肉鸽爬塔玩法,可以自由选择角色(可选范围有限),进图后会出现随机buff、怪物以及战斗奖励;可获得移转之辉、同调碎片兑换材料以及商店兑换材料。该玩法是常驻里比较肝的一个,建议先根据“维度曲线”的要求完成任务拿到经验后,再去反复通关或速刷直至满级。注意,第一个房间选buff后就退出是没有经验的,必须至少通关第一个战斗房间;若再下个房间是选队友,可以选完队友再退出。
TapTap
  e. 因果观测是走格子小游戏加上一点战斗组合而成的玩法,可以获取移转之辉。
  f. 历战轮回是战斗玩法,每个关卡有10个小关卡,每关打完都有奖励。
  g. 教学训练是每当获取到新角色,都可以来这里学习官方提供的机制讲解,并在完成退出后获取移转之辉
1.7 限时活动
TapTap
限时活动可以在常驻活动入口的上面进入。该页面通常包含新主线、支线、各类限时奖励活动、皮肤试用、角色试用。
1.8 通行证及一次性奖励任务
首页左侧是通行证以及一些一次性奖励任务的入口。最上面通行证入口,下面是新人任务以及进阶挑战任务。根据活动不同,奖励不一。
1.9 日常任务、邮箱,功能收纳入口
每日任务、每周任务以及剧情任务完成后在右上角领取奖励(有时候虽然显示红点,但可能不是任务的红点,而是派遣功能的bug)。任务入口右侧是邮箱入口。最右侧是功能收纳入口,最常用的是“弥弥观测站”,也就是派遣玩法,不过派出去的不是角色,而是配队界面叫做“管理喵模块”的机械猫。如果每日两次的体力签到没领,也可以在这里点开(签到是上线的时候自动弹出的,所有签到活动是一条龙领取的,包括月卡,因此除了体力不必担心会错过)。
二、养成玩法
2.1 角色&权钥的升级与突破
角色和权钥以10级为一个阶段,达到阶段经验上限后需要突破才能继续提升等级。角色最高80级,权钥最高60级。经验书和突破材料都可以通过每日副本刷取。
2.2 角色&权钥的超越
获取到重复角色时会转换成碎片(角色情报),使用一定数量的碎片可以进行角色超越(即升阶,初始S到SS/SSS/Ω),每阶需要超越五次,所需的碎片数量逐步增加。
中间四次超越会获得数值或技能等级上限的提升,第五次会获得基础属性的成长值提高;超越至SS会额外提高钥从超越等级2级,SSS会额外提高刻印技能和跃迁效果的等级1级,Ω会使套装生效所需的刻印数量减1,也就是原先只能带两套刻印,Ω后可以带三套(一般第三套是用刻印融铸转换成其他刻印,因为刻印无法继承,重新练的话就浪费之前的养成材料了,尤其是刻印赋能,洗词条如果重新练可能要耗费几个月时间)。
2.3 技能升级
技能升级很简单,刷够材料后按住升级键直到满级就行了,不需要突破。角色超越后可能会提高技能等级上限,记得加满。
2.4 刻印升级、突破、重构、赋能、融铸、跃迁
刻印的升级突破与角色和权钥类似,就不赘述了。
刻印到40级时,需要至少进行一次“神系重构”后才能继续突破至50级上限。重构会赋予刻印一个神系(阵营)加成效果,如果对应神系的角色装备了该刻印就会获得数值加成,非对应神系则不会。神系重构是随机的,因此可能需要重复多次;出现了对应的神系后,可以继续使用显晰重构,重置为某个角色的专属加成效果。由于神系加成是通用,因此数值比对应角色要低,神系加成只有20%,角色加成是40%。
注意,刻印重构加成只针对刻印的基础属性。
刻印赋能就是常见的洗词条玩法,每个刻印有两个赋能槽,每个槽有两条属性。一般输出角色通用的属性是8强攻+8狂暴+8狂怒+对应的属性攻击再加其他一些词条。
刻印融铸在上面已经提到过多次,是用于将现有刻印转换成其他套装的刻印。
刻印跃迁是刻印强化至20后才有的玩法,刻印等级每提升20级,会获得一次该部位的跃迁次数上限,可用于给对应部位装备额外的技能。每个部位至多装备两个技能,等级上限最高为6级。
2.5 神格
神格类似于角色的额外天赋。神格选择不同,这个角色的玩法流派也基本不同。有些角色推荐选择左中右三条线中的某一条,而有些角色可以从多条线中选择合适的点位,不过每个角色一次只能点亮至多三个神格点位。神格只有解锁时需要消耗材料,点亮后可以任何更换想要的加点方式。
2.5 好感度
角色出战或者赠送礼物可以提高好感度。好感度达到5级后只能通过礼物继续提高等级。
2.6 熟练值
角色出战并获胜可以提高熟练值。目前,熟练值只影响某些神格点位的解锁。
2.7 管理喵
管理喵不需要升级,根据条件解锁即可。
配队界面出战按钮上面,可以调整上场的管理喵。一次只能上一只,同时可以配两个芯片。
芯片可以保存为方案(不包括管理喵),共10个方案。方案可修改名称,但无法选中后拖动。
三、副本机制
3.1 通关机制
战斗向副本的通关机制基本都是在规定时间内击杀单个BOSS或全部怪物,即歼灭模式;少部分活动副本是生存模式;一些剧情副本会有特殊的通关机制,比如走迷宫(不是实际的迷宫地图,而是通过一个个传送门和房间构造而成的空间迷宫)。
本篇内容主要针对战斗向副本进行说明,对其他模式感兴趣的玩家可自行搜索相关攻略。
3.2 角色战斗机制
1)技能机制:每名角色有一个普通攻击、三个小技能、一个奥义、一个闪避,这些都是主动技能;神格相当于角色的被动天赋,很多是机制上的改变;刻印赋能和跃迁是相当于装备附加的额外天赋,其中,赋能是基础词条,跃迁是高级词条,但两者基本不影响角色本身机制,通常是影响手法。
大眼的技能机制,核心是普通攻击与三个主动技能的联动,比如通过普通攻击获取怒气,然后通过消耗怒气释放主动技能;以及特定主动技能之间的联动,比如通过某(几)个技能获得印记,并通过其他技能命中带有印记的怪物获得额外效果;或者是通过释放某(几)个技能,来改变其他技能的状态或阶段等,因此,虽然表面上仅有三个主动小技能,但实际可能会更多。这点可以通过技能介绍中的小作文长不长来判断。
比如英招,她的闪避分为定闪/动闪两种,区别是按闪避键时是否同时按下方向键,三个主动技能以及平A会根据两种闪避模式进入不同的状态——定闪后的强化模式以及动闪后的衍生模式,技能形态和倍率均不同,因此,英招可以算是拥有6个主动小技能+2个平A。
因此,大眼的技能机制非常丰富,这也是大眼区分与其他动作类手游的一大特色。
此外,角色奥义值满后可释放奥义技。奥义值会随时间自动恢复,部分角色的特定机制可获得额外奥义值。除单人奥义外,部分角色存在连携奥义——当前队伍中存在两名可连携角色其两者的奥义值均已满时,可点击任意角色的奥义图标释放连携奥义。连携奥义的优点是一次性释放两名角色的奥义,效果更强的同时也更省时间(且连携奥义的动画可以在设置中改短,但不能关闭),多角色竞速必备。
不论单人奥义还是连携奥义,释放期间全队角色都进入无敌状态。
2)近战/远程:角色分类的一种,基本没影响,只有某些刻印会专门限定近战/远程角色。
3)四类战斗资源:怒气/印记/神能/能量也是角色分类的一种,官方说明把这些能量机制叫作“资源”,每名角色同时只会有一种资源类型。
  a. 怒气值通过平A获取,主动小技能释放时需要消耗一定量怒气值,怒气值不足时无法释放小技能。
  b. 印记通过特定技能命中时获取,并在特定技能释放时消耗。
  c. 神能通过特定技能命中时获取,并在特定技能释放时消耗。
  d. 能量随时间自动恢复,并在特定技能释放时消耗。
4)神系(阵营):与上述机制仅影响角色本身不同,神系影响的是配队。当一个队伍中存在两名或三名同神系角色时,会触发额外的加成,加成效果如下:
TapTap
因此,配队时一般需要上场至少两名同神系角色,比如一C一辅,或者使用两名跨神系强力辅助角色。
根据上图加成效果,不同神系的角色可能会使用不同的刻印以及加点,以平衡各乘区总和。
3.3 特殊战斗机制
战斗期间,根据玩家所操控角色的行为,会进入特定的奖励状态,包括:
1)零时空间:角色在极限状态下躲避怪物攻击可进入该状态,此时怪物的动作被大幅减速,但不是停止;同时,怪物的特定技能还是可以继续释放,而且不会被减速。因此,有时会出现进入零时空间后依旧需要躲红圈的恶心情况。
2)修正模式:角色攻击怪物时,怪物会积累修正值(显示在怪物血条下方的绿色条),修正值满则进入该怪物的修正模式。
注意,不同怪物的修正模式不共享,因此,可以通过控制怪物的修正值积累来实现不断进出不同怪物修正模式,减少需要不断躲技能的情况,不过一般而言这种方法不太实用,需要很熟悉每只怪物的修正值积累速度。
同时,进入修正模式后,修正空间只会存在对应的那只怪物,其他所有怪物都会暂时消失,在修正模式结束后才会重新出现。
TapTap
注意:进入零时空间或修正模式并不会停止倒计时,只是方便战斗。
此外,战斗中,视野左上角会显示修正等级,随等级提高,角色会获得修正值系数提高(增加攻击命中时获得的修正值)以及攻击力提高的限时buff:
  C级无加成;
  B级修正系数10%,攻击力2%;
  A级修正系数30%,攻击力5%;
  S级修正系数60%,攻击力10%;
  Ω级修正系数100%,攻击力10%。
修正等级不高于Ω时,每隔一定时间连续命中怪物后,修正等级会自动随时间提升(若技能命中时会快速增加一段修正等级进度);若停止攻击一段时间后,修正等级会自动随时间下降;当修正等级到达Ω后,修正等级会自动随时间下降。
3)受身:当角色被怪物连续攻击而进入持续僵直状态时,可以按下闪避间触发“受身”,来恢复自由行动状态。
4)控制抗性:怪物连续被角色命中进入被控制状态3次后,将进入一段时间的无法被控制状态。当前剩余的允许被控制次数以及剩余的无法被控制时间显示在怪物名称右侧。
5) 破防:当怪物的韧性条被击破后,将进入一段时间的“破防”状态(个人更倾向于称之为瘫痪状态,因为这里的破防状态并没有减少怪物防御,容易让人误解)。
四、副本玩法
4.1 黑区净化
一共14个难度。
1)前13个难度用罗马数字标识,副本模式相同,都是A、B、C三个边缘黑区和一个核心黑区。通关一个边缘黑区可以获得一个针对BOSS的减抗debuff,前中期练度不够时建议打完当前配队属性的对应边缘黑区,再去打核心黑区。同时,敌方自带三个永久buff(游戏内叫词缀),因此,需要根据怪物抗性选择合适的阵容。
TapTap
2)第14个难度用Ω标识,进入后共有20个难度。从第1层到19层的BOSS强度从100%依次增加10%(第19层是280%),第20层则是增加20%(也就是第一层的三倍)。有一个C可以打到黑区至多19层,因为20层需要两队。Ω难度取消了边缘黑区从,因此没有减抗效果。同时,由于敌方的抗性buff依旧存在,上一期能打过19层不代表以后也都能打过,若顶着抗性打可能要下降5-6层才能通关,否则时间不够。
TapTap
4.2 梦境再构
难度一共四种:常规梦境-迷失层、常规梦境-异相层,以及扭曲梦境Ⅰ和Ⅱ。
通关某个BOSS后,该队伍会被锁定,无法再打其他BOSS,除非重置当前的挑战进度,不过只能全部BOSS重置,而非重置单个BOSS。因此,一开始就要选好每个BOSS的攻略队伍。
注意,更换难度也会重置所有BOSS的挑战进度。
1)常规梦境-迷失层只有两个BOSS,异相层增加到三个。这两个难度的机制相同,都是每个BOSS各5个难度,全部打满三星才能拿满奖励。各难度的满星条件相同,一句话概括就是“非减员情况下在180秒内通关”。
TapTap
2)扭曲梦境难度Ⅰ和Ⅱ与上述机制不同,BOSS数量分别是3/4个,每周更新后逐步开放所有BOSS,因此,可以等到开放三、四只时一起打掉。每只BOSS都有其对应的弱点属性。其中,最左侧的BOSS会有特化词条,可以降低该BOSS的通过难度,其他几个BOSS则没有。
TapTap
扭曲梦境拿满奖励的要求也不同,改为了达成43000分才能拿满,第一只特化BOSS打满是27000,其他三只打满是16000,正好43000,因此,需要打至少两只BOSS。左侧的难度一到四影响的是怪物的生命值和攻击,强度数值在左下角显示;右侧的buff根据需求选择即可。由于扭曲梦境难度Ⅱ共有四只BOSS,因此打不过时不用拉满,尤其是加怪物血量的词条要少选;加怪物伤害的debuff可以通过手法避免,但血量增加很难在低练度的情况下靠手法弥补,因为这游戏只有百分比直伤,这种伤害类型非常依赖基础数值,尤其是攻略限时副本。
TapTap
4.3 失序深阱
本游戏最高难度副本,练度要求很高。
共六个难度,打过一个难度后解锁下一个。每个难度要求的队伍数和BOSS难度评级如下:
难度一:一队,A
难度二:两队,A+S
难度三:三队,A+S+Ω
难度四:三队,A+S+Ω
难度五:三队,S+S+Ω
难度六:四队,S+S+Ω+Ω
4.4 多维变量
该模式不同于其他模式,使用的角色与自身练度不挂钩,纯靠手法就能打通。
TapTap
玩法主界面如图所示:
  a. “维度偏移”是玩法的等级,上限40级拿满当期奖励。
  b. “修正者”子页面点开,可以解锁其他角色,解锁材料每周四生成一个,未使用不会累积。自身未拥有的角色无法解锁。可使用的角色有限,建议优先解锁自己更上手的角色。
  c. “维度曲线”是该玩法的任务系统,建议优先完成其中的一部分任务。不必全部完成,因为有些任务要求通关最高的难度20。点进任务子页面,有两类任务:“界线分析”是累计型任务,“轨迹节点”是单次通关任务(注意其中某些任务要求在单次通关内达成多次条件,如商店购买道具、升级珍宝等)。
  d. “记忆珍宝图鉴”用于记录通关过程中解锁的珍宝。
  e. “排行榜”用于记录当期通关时获得的分数,分为个人榜和角色榜。
  f. “因幡万事屋”是该玩法的商店。
  g. “多维信标”,局外buff,根据提示通关后解锁对应buff
  h. “多维终端”,局外天赋,使用升级获得的点数解锁天赋,满级50级,升满才能点满所有天赋。这些天赋不会随着新的一期开放而重置,如有需要,每周可以手动重置一次(重置后的下一局生效)。
玩法介绍:
1)从已解锁的难度中选择自己能过的最高难度,选择任一已解锁角色作为队长,并选好开局携带的两个“多维信标”(局外buff)进入玩法。
2)除了第一个房间是进入后直接选择珍宝(局内buff)然后选传送门外,后面的房间都是进入后先战斗,战斗完成后才能选择传送门;击败BOSS后会有额外的珍宝。
3)每局共三层,每层9个房间。
4)通关后会获得“维度偏移”经验值,以及“多维终端”经验。
4.5 因果观测
走格子解谜玩法,包含一点战斗。
4.6 历战轮回
纯战斗玩法,每关10层。
五、福利与氪金
5.1 福利
这游戏的福利在我玩过的游戏里属于偏上水平,日常+活动+月卡的模式已经够大部分玩家日常消耗了。如果想要快速拿到Ω角色和满阶专武,则需要视情况氪金。
1)一次性奖励
  a. 7日签到+14日签到:20常驻角色票,20武器池票。
  b.“新人课程”分9天开放:共5290+11常驻角色票(830+2票,610+1票,600+2票,610+1票,480+1票,530+1票,480+1票,480+1票,670+1票)。
  c. “日常委托”,完成当天的任务并领取奖励后才会开放下一天,记得及时领取。共1400。
以上活动共6690移转之辉+31常驻角色票+20武器池票。
“进修企划”属于中后期要完成的任务,因此暂不计入。
2)常驻奖励
  a. 每日任务:40
  b. 每周任务:1000
  c. 梦境再构(以扭曲梦境II计) :400
  d. 多维变量:1600 (每十级400)
5.2 氪金
1)月卡;价格 ¥30,获得300移转之花+每日90移转之辉,共3000。
2)通行证
  a. ¥68档的付费奖励如下:比较重要的是第一排的奖励,后面的都是常规养成材料及体力药。
  b. ¥128档比起 ¥68档,多了10级经验、一个头像框以及10个通用的钥从超越材料(相当于一个重复的钥从)。
TapTap
3)首充福利
  a. 首充达到 ¥6与 ¥18时可获得初始A角色“真红·丰前坊天狗”直升SSS的碎片以及一些养成材料和体力药。
  b. 月卡首充可获得常驻S角色“五选一”道具,同时,月卡期间累计签到25天可获得与前述常驻S角色自选对应的专武自选道具。至于第一个签到没满25天,下个月继续能不能领暂不清楚。
  c. 通行证首充则是初始A角色“追炎·前鬼坊天狗”的皮肤。
4)直接氪金:1:10 兑换移转之花
5)礼包:建议根据礼包上的“超值”、“*折”字样,从折扣大的开始购买。由于体力药和养成材料不是稀缺资源,计算折扣时可以忽略,直接以皮肤和移转之辉的总价来计算折扣。
6)皮肤分免费皮和付费皮,免费皮一部分是从再贩商店购买,一部分是通过限时活动获取,比如太一·庚辰的礼服皮是用移转之辉(也就是免费石头)抽活动池。付费皮分为直购和皮肤券兑换两种,不过本质一样。现有的付费皮分为 ¥98 和 ¥168 两档。
六、养成规划
6.1 养成阶段
1)前期
刚入坑建议优先抽一个强势限定主C,实在没有就先练能抽到的初始S,初始S比起初始A,技能一般要高点。建议培养前先跟女主的技能倍率对比一下。
配队时除主C外,建议找一个能配连携奥义的角色以及一个额外辅助。主控角色如果机制比较复杂玩不来,可以扔给AI,即使AI可能很蠢打不出高伤害。
除主C外的角色练度差不多升一下就行,避免暴死,伤害可以先不用管。因此优先升角色等级;刻印稍微升一下,不用太多;技能除了辅助技能可以先不升;神格选择合适的;跃迁不用;同调不用。
前期基本就是推主线以及开资源本后几个难度,黑区和梦境随缘打。简单的活动建议多参加,战斗类活动本都有试用角色,因此不用担心自己的队伍练度低打不过。
2)中期
根据主C选择合适的辅助或副C,练度拉至与主C同步。角色选择根据各类推荐,从初始S或初始A中选择。初始S的情况可能较多,而且有些是限定S,因此需要规划好石头。
有些通用辅助建议优先抽取,比如光赫拉是强力单体辅助,因此适合一C两辅的配队,不适合两C一辅的配队。这里的通用辅助指的是不受角色属性(火、冰、风、雷、光、暗)限制,所属神系不用管。
3)后期
一队培养好之后,开始培养第二/三队,攻略黑区20层,以及扭曲梦境II。
当然,也不是非得先养好一队再开始第二/三队,毕竟养成过程中,还是会继续抽卡的,抽到的新主C和重要辅助可以练起来,尤其是主C,方便更快打满梦境再构前两个难度。
而且角色等级会受限于玩家等级,权钥和刻印等级又会受限于角色等级,因此,前中期的练度有限。
实际培养过程可以灵活调整。
6.2 资源规划
1)养成材料:根据目前的阶段,优先将养成资源分给一队或分给多队,但前中期不建议培养超过两队,因为资源会过于分散。
2)体力与体力药
  a. 体力优先分配给常驻的“联合特勤”,获取刻印赋能材料。
  b. 之后优先投入到活动副本,因为活动商店换材料比起直接刷材料本性价比更高。
  c. 最后才是日常资源本。刻印本如前所说一般不必打。
3)抽卡
  a. 常驻角色池一般不建议抽,如果新人没有金乌可以抽一个,然后在梦境再构商店兑换碎片超越到SS。
  b. 优先抽取新限定主C。辅助可以用其他通用辅助先代替,之后再抽取本属性对应专辅。
  c. 钥从池虽然机制非常优秀,但不是必须的,前中期可以先用通行证材料兑换的通武。每个通武前几次兑换是有折扣的,之后是原价兑换。
七、配装与配队
7.1 武器
一开始有啥用啥,之后换成商店兑换的通武。零氪与月卡玩家不建议太早抽武器池,可以等到后期。
7.2 刻印
1)套装
角色未到Ω,则凑两套刻印即可。有Ω角色的,可以将其中两件换成第三套。
主C一般是一套带属性增伤的输出套+一套对应能量类型(怒气/能量/神能/印记)的输出套。
辅助一般是根据自身特点,选择一套buff刻印(比如减抗)+一套对应能量类型的输出套或者其他辅助类型的套装(如治疗)。
套装选择可以看游戏内推荐。大部分角色可以直接抄,部分角色需要自行选择,比如国常立有不同的属性流派。
2)位置
刻印共有6个位置,每套刻印在不同位置的初始词条是不一定的。目前的主流搭配是选择每套刻印中输出主词条最多的位置,比如135+246或者123+456,一般前者偏多。
由于限定刻印只能通过商店兑换或者刷活动图掉落,而无法通过熔铸得到,因此,如果后续准备将角色超越到Ω,需要提前选好刻印位置,不然搭配出来的三套主词条不一定是最优解,此时要么维持现状,要么重新练刻印。重新练的话之前投入的赋能材料是极大的浪费,除非在刻印重构时洗出神系就停止,没有继续使用显晰重构(角色专属加成不适用于任何其他角色),这样老刻印还能给其他角色用。
3)神格
神格也有推荐的加点,可以选择使用率最高的一套,或者如果这套用起来不舒服也可以换其他加点。
4)跃迁
跃迁虽然从刻印中独立出来了,但本质上还是需要刻印满级才能效果最大化,因此放到一起讲。
主C选择输出高的搭配。位置3/4以及5/6可以选择增加开局奥义值和能量的加点。
7.3 配队
1)主C数量
一般是两种情况:一C+两辅助,或者两C一辅助。
前者可以搭配群体辅助或者单体辅助,后者最好选择群体辅助,否则另外一个C吃不到加成。
2)神系与连携奥义
通常会给主C搭配一个同神系且可触发连携奥义的辅助:同神系可以触发额外加成;连携奥义则是减少动画时间,使操作更流畅,而且连携奥义触发快,可以穿插在主C技能之间,让加成覆盖到输出最高的几个技能上。
比如新出的水系大C——执明,可以在三技能的超阶演算释放前的最后一次按技能前,释放执明和庚辰的连携奥义,增加超阶演算的输出。
7.4 乘区
这游戏的乘区十分复杂,感兴趣的可以参考这篇帖子。
如果直接抄推荐配装和配队的话,不懂乘区也不影响。可能在某些副本机制以及角色的输出手法上会有一定区别,可以等到实在打不过了再去了解。
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