提些建议,望官方人员参考一下,大佬们帮顶

2024/02/17706 浏览综合
虽然只玩了几天,但是作为一个资深手游玩家,希望能给游戏一些建议,因为是一个dnf老玩家,特别希望能参考一些dnf方面的元素和设计
游戏传统模块无非是装备,技能,天赋等战力系统,
从这几方面,
1.装备目前靠刷都能刷到无非时间问题,建议在金色档次上出一些更高档次且不是这么容易出的颜色装备比如史诗,粉装,boss装等,总之不要烂大街。在强化的基础上当然也可以抄袭dnf的增幅或其他如附魔等,提高装备上限。
2.技能其实就是职业上,开放二转,增加多样性,有更多组合和玩法,然后可以在普通技能上出一些觉醒技能,
3.天赋上更多一些特色天赋,符合职业或者角色的
4.角色特质再加强一下,拉开金色和紫色等差距
5.副本方面除了任务和漩涡,开放一些特色副本,门票制度,特色副本可以出特殊材料换装备报特殊装备。同时出一些团本,pvp等加强玩家互动
6.副本建议出一些从头到尾包括选卡牌也自动的模式,一局一小时对于有些人来说也是比较耗费时间的,会劝退一大堆上班党
7.开发交易系统,这是从单机到多人联机最关键的,
欢迎其他同学补充
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