关于这款游戏的本质以及后期的担忧。
虽然因为之前叫“没有想好名字的肉鸽战旗”所以大家都觉得这是个肉鸽战旗游戏,但实际体验起来,我感觉和肉鸽一点关系也没有,和战旗的关系也仅仅只是看着像罢了。还好现在的名字叫“冒险寻宝然后打败魔王”。
之前的测试还有肉鸽属性,毕竟技能全随机,遗物各用各的。现在技能都开局固定了,天神也都是用来打伤害罢了,玩不出什么流派。药水更是可有可无。遗物只要合成紫色的也都直接全职业生效了,不像之前要一个个去搭配。
现在游戏的内容基本可以概括为前期挂机练级,中期半挂机半手动刷5阶装备,后期手动高难,然后赛季重置,接着刷装备手动高难,但是这种事做一次还好,做第二次基本上就不可能了,没多少玩家会愿意每天一次99难的大漩涡,或者每周的体力累积到一两天去打7次99难吧?装备搞再好有啥用,赛季结束就作废了,谁还有动力刷啊?
同理,第一个赛季我还能因为探索欲刷他十几二十次99难,第二个赛季,别说刷几次99难了,可能连60难我都没兴趣刷了。毕竟重复的事做多了肯定会很无聊没意思的,赛季的内容再怎么改,核心的玩法还是改变不了的,玩起来基本上也不会有太大区别。
这样就会导致游戏极速死亡,本来想长时间玩一款游戏的,结果玩了一个月通关了就再也不想玩了。
就像我当初非常着迷的一款游戏——“剑与家园”,内测的时候一开始6方势力争分夺秒抢占npc城池非常紧张刺激,但过了三四天npc的城抢完了,游戏也就进入了每天收收资源升升建筑的无聊模式,但每次测试的时间都很短,所以大家体验到的都是一开始攻城略地的爽,而感觉不到后面的无聊,所以一直觉得这游戏很好玩,等正式上线的时候,玩家就骂声一片了。
这游戏的发展经历和“剑与家园”非常相似,我之前就总有这方面的担忧,现在玩了一周多了,给我的感觉是后期体验非常不理想,要是不开发一些符合现代潮流的玩法的话,评分估计会掉到6分以下,后续几乎没有新玩家进来,老玩家也不会再氪金,然后不到半年游戏就黄了。
大家又是怎么看的呢?