玩了半个月左右对游戏的意见和未来的展望

2024/02/16841 浏览反馈
因为主要玩的火枪,后拉的猪脚,所以这游戏给我的感觉就是各职业极度不平衡,属性收益差值巨大,导致一大堆的无用属性,刷到毕业装备难度极高,职业特色也发挥不出来。
1. 首先是武器威力和元素威力,这2个属性和灵力灌注血量转盾后的增伤收益差值巨大,建议修改心法和装备属性值,灵力灌注因受到灌注比和集气影响,属性应在3倍左右的武器威力值左右,血量应在2倍灵力值左右
2. 盾转伤体系设置上限完全就是一种扼杀,之前的增伤害数值太高,完全可以从血量增长方面来控制
3. 心法和装备里面的护盾属性,气血回复属性建议删除,作用太低气血回复建议改成抗性
4.降低装备会心和会心伤害词条的收益,这2个词条明显高出其他词条不止一个档次
5. 火系心法赤心决,修改满级属性为攻击时消耗25%的当前血量附加伤害。
6. 火枪的光环不对自己生效还能叫光环吗
7. 后续7阶装备开放,建议升阶石可以继续使用,把现有6阶直接提升到7阶,一直到4个5阶词条19阶,极品和绝品可突破到6阶或7阶的单一词条
8. 后续突破新增出窍心法栏,各系6阶心法保证元素攻击,气血,灵力都有,通用心法包含各武器心法,让玩家自己选择主攻方向
现在每天太无聊了,给我们点动力好吗。。。
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