#浅评一下#《尘白禁区》杂谈测评发展中市场+整体表现质量+不足点
前言:
今天所要测评品鉴的《尘白禁区》是一款以二次元+科幻题材为主导的射击游戏,其实利用多样性的类型+二次元所创建出的全新题材已然不足为奇,但真正利用未来科幻题材+二次元所构建的却在当前市场并不突出,故而对于《尘白禁区》这辈翘楚而言,不论是发展空间还是上升机会,都极度具备条件!本文也将从市场分析,到游戏测评,全方位,多维度地涵盖对《尘白禁区》的主观评价以及内容感受,虽然品鉴文体系不大,但在总体篇章上主打主观感受,除例外客观事实。
测评目录
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○Ⅰ 《尘白禁区》后期发展市场前瞻
○Ⅱ 稍有不足,仍有未来
○Ⅲ 落笔结章
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○Ⅰ 《尘白禁区》后期发展市场前瞻
如果说《原神》的角色风格更倾向于萝莉风,那《尘白禁区》在这方面则相对成熟一点,倾向于御姐风,关键还有黑丝和白丝耶,咳咳...言归正传。
《尘白禁区》同样作为一款主打二次元角色扮演类型的游戏,不论是从角色扮演的角度出发,还是从角色本身的立绘出发,我个人感觉游戏作为初入茅庐的科幻题材射击游戏,在角色风格上必然需要有一定的未来科技感,故而在配色上就相对偏向于冷清色调,主要体现在衣装,头发,眼瞳中,而市面上大多数高自由度的二次元游戏,在色调上则相对倾向于暖色调,两者之间的区别存在于世界观互不相通,但《尘白禁区》能在风格转换方面与市面上清一色的二次元风格发生质的改变,不外呼地可以说是一大亮点之一。
而在等级分化上,角色也不再出现双标行为,主要会针对武器上―“冲锋枪”,“狙击枪”,“霞弹枪”,“手枪”,“突击步枪”,分化为各个阶层的角色,所突出的优势也不再只是角色本身的技能属性优势,更是武器属性优势,例如冲锋枪的射速更快,而突击步枪的全面属性更为均衡,权衡利弊,对于角色的武器选择必然伴随着“好”与“坏”的融汇;值得注意的是,后期角色专精提升,在武器上的提升也只会针对原装备的武器类型来提升,化简说,便是突击步枪类型的角色不能装备冲锋枪,冲锋枪类型的角色不能装备突击步枪,真正保证科幻射击题材的同时,也保持了角色的原本特性。
而在各人物属性上的分化也分为:“稀有度”,“综合能力”“获取时间”,“天启阶段”,“攻击力”,“防御力”,“最大生命”,“神格神经”八大属性,玩家在挑选自身心仪武器的同时也可针对人物属性的挑选来选出最后属于自己的天命老婆,不论是在可选化还是在多变性上,游戏起码拯救了选择困难症的患者,且在多层筛选上也给予玩家更为严谨的选择,对于初入游戏的玩家而言,这将是一个较为符合枪械与二次元角色选择的机制。
而这波对FPS迷+二次元迷也很友好,至少能专精自身喜欢的武器类型的同时也兼顾照顾自己的老婆,一举两得呀!
什么?有的玩家老婆(bushi)太多挑不过来?层层筛选依旧选择困难?游戏较为人性化且更具备FPS的特性便存在于编排队伍之中有5条预选方案,每条方案拥有3个角色槽位,也就是说,在游戏内可以和3个老婆其上阵,这做梦都不得笑醒?而5条预选方案便可以来组装多条属性搭配,分为多项流派,可以是专精武器流派,亦或者专精角色流派,乃至多种专精属性混合而成的终极体...在角色队伍打法上的可塑性不仅较强,同时在选择性上也有着肉眼可见的提升。
而且在选材上也明显更符合这种未来科幻的组队打怪类型,如果单枪匹马,反而会让二次元选材更为突兀,角色的多变性恰好能给予玩家在游戏内随机切换,随机应变的战斗特性。
但不可混淆一谈的便是,游戏并非会让三名角色齐上阵,而是在游戏内利用阵位互补的形式让玩家能在同一方位快速切换另一角色,这也就好比让三名角色融于一体,但在做法上的确也参考了近些年的二次元类型游戏,只不过我个人感觉这已成恒古不变的规律,主要考虑到两方面,一方面是如果过于刻意地与其他二次元类型产生明显的区分,那游戏即将面临的便只有冷嘲热讽和一蹶不振,关键还有可能踏上不与时俱进的道路,风险更大;
另一方面便是让已习惯该特性的玩家要去必然接受三人齐上阵的安排,那不仅是对游戏特性的一次阉割,更是对玩家游玩体验的一次大打折扣,孰轻孰重,人云亦云有时又何尝不是对游戏发展的一次挽救。
但在遵循科幻题材的基础上,不绝对地只能切换角色才能释放相关角色的相关技能,我们同样可点右上角色图标旁边的技能图标释放相关技能,其实这一点的确照顾到了在关卡中遇到小范围的障碍比较适合其他角色技能释放的时候,但切换一次角色冷却CD又很长,便可在一位角色的身体内承载其他角色的技能,不用在必要的时候苦苦等待角色切换CD的冷却,而是可以直接切换角色,从大局观来讲,这项设定起码能冲出二次元传统机制的束缚,更加符合当下科幻射击题材的随机应变特性。
而基于《尘白禁区》全新的角色立绘塑造下,在最初上线的30天内,除了一些一本正经的FPS老玩家想来体验一番归属于二次元类型的科幻射击游戏外,大多数二次元迷都为此而经常在旁白词中搜索“美少女”“纯白禁区”“角色”...由此也不难发现,《尘白禁区》在科幻射击题材上吸引玩家是一回事,而在角色上吸引玩家却也是另一回事,游戏便以此为热度噱头,在广告素材投放量上疯狂输出,几乎是各大视频平台都有其踪影,热度也在各大平台上居高不下,基本只要你刷抖音,快手,B站等都能知道有这号游戏。
对比三大二次元游戏的首日素材投放量,肉眼可见般地一举超过了《重返未来:1999》与《白极夜光》,甚至还有崩坏系列的《星穹铁道》,第一日便创下25000单的素材投放量,在热度宣传上不仅没落下,甚至要比一众二次元游戏更为知名,至少从官方角度出发去思考为何要大废经费地去经营宣传,其实不言而喻地便来自于许多好游都是生不逢时,有极好的质量与品质,但却因为宣传力度不够大,且宣传范围极小,市场受众认知度小,以至于游戏从最初开始就影响力度小,逐渐被受众淡忘,最后惨淡落幕。
但从当前的时代上线并推出一个产品,至少能在社会局势稳定且具备前车之鉴的情况下,利用各类方针使游戏的互动量,经济发展蒸蒸日上,只要带起一波节奏,能带起千千万万波节奏,形成和市场一样的良性循环,《尘白禁区》在二次元市场中便有扎根立足的底气!
但从下载量来对比三款游戏,《尘白禁区》却只能稳居第三,不言自明的便是大环境的压迫下,许多更加具备实力和品质的游戏能从中进一步脱颖而出,例如《重返未来:1999》有着电影质感+细节属性+策略卡牌三层buff加持,《崩坏:星穹铁道》背靠米哈游这座大山,在这样的大环境下,退步绝非是人情世故,而是游戏不能因此进步才会逐渐退步,化简说,便是没有能与其对抗的资本和底气。
而纵观《尘白禁区》近两个月的互动量趋势发展,不难反映出极为疯狂和大范围的广告输出绝非无用武之地,而在6月份中旬,到7月份开始后,趋势互动量与日俱增,其中也必然联系到刚刚高考完毕的高考生和二次元的受众群体逐步开放暑假的前提因素,在当前局势的影响效用下,《尘白禁区》在8月份的互动量说不定能再创新高,只是与时9月份开学季便有可能迎来一波浅退潮现象,但这并不完全妨碍在节奏已然发展起来的情况下的《尘白禁区》,相反的是,游戏的发展空间和上升机会依旧很多,只是在必然条件下的发展需要经营妥当,在短期时间内虽然不能一举超过《崩坏》系列等中上游二次元类型的游戏,最起码也能稳居中游,至于后续市场发展,就更加看重官方能否利用这些新阶流量将游戏踵事增华了!
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○Ⅱ 稍有不足,仍有未来
基于游戏当前的质量和品阶上的发展,我想来表述下我所认为的不足,细节虽不能对游戏后期的发展产生过于庞大的影响,但同样也能决定后期游戏给予玩家的游玩体验是好是坏,在品鉴帖上,我个人会尽量从游戏观中去摘取弊点进行表述。
可能对于当前阅读该篇帖子的读者而言,对我为何要放出该动图的角色展示而感到不解,但从一个玩家的角度出发,游戏在展示页面就已经逐渐让玩家的直观感受大失所望了!
观察上图不难发现,其实角色不论是在建模还是在身体部位上的线条勾勒都明显充斥着分布不匀且极度不自然的建模立绘,线条旁边明显还充斥着描边,形象一点来说,它就像是一束金头发描了一圈的黑头发,让人看着更像是刚刚做出来的半成品,还没完善边边角角就直接摆出来作为展示对象似的,虽然在身体各部分器官的完善程度是有目共睹的,但极度瘦小的身体放在极为庞大银幕中,难道各位不对此感觉大建模大小上容易造成视觉突兀吗?化简说,便是在最大的区域内看待一个最小的人,而这个人难道不显得极为渺小吗?在海报上明明感觉是大长腿,但到游戏展示视角出来却成了一米五小屁孩,这给谁看谁不感觉很讶异呢?
相比于主页面的展示角色,官方在这方面反而调教得较为自然,且在多种交替动作下也显得从容自若,除了必要的建模调教外,画面感很丰满的前提因素也来源于视角转切,例如该画面便是近大,而前图便是远小,近大的处理自然理所当然,但远小的突兀却需要身体面积的扩大以至于掩盖突兀的渺小,官方在角度上的代入处理方面明显没有过于用心,以至于二次元的噱头从玩家进入并看到游戏开始就被砍掉了一半的遐想,这也成了我在刚进入游戏时就极为不爽的一方面!
其次,最影响游玩体验的地方便在于打击手感方面,其实说到这里各位可能不解,明明作为一款科幻射击题材的游戏,在打击手感上也是围绕着枪械来进行的,全面的武器库明显普及了极多枪械,怎么可能会在打击手感上牵一发而动全身呢?
我可以极为负责任的告诉你,作为一个对射击游戏情有独钟的玩家,当你真正有去体验过一遍正宗的射击游戏手感,再来体验一遍《尘白禁区》,你便有可能百感交集,手感较为阉割主要体现在震感反馈不及时方面,因为大多数FPS射击游戏对于震感反馈是极为追求的,酣畅淋漓的打击手感便也来自于震感反馈,游戏在射击过程中只有单独的音效质感,而不具备肉感,也便使得让玩家认为自己打的不是boss,打的更像是机器一般,真实性几乎大打折扣!
况且《尘白禁区》还是遵循二次元的传统3DACT视角来塑造画面的,故而在射击视角上必然与这类正宗射击游戏的第一人称射击产生较为直观的反差,在射击视角体验上也不如第一人称来得更为真实,但要想让玩家逐渐习惯以当前世界观为主且以这个视角来承受射击体验的话,前期的手感问题就更是促使该目的能否顺利达成的主要关键,因此震感反馈都是这类射击类游戏游玩体验的核心焦点。
其实不论是在哪个平台对《尘白禁区》的评论区进行选摘,基本都会发现清一色的差评有绝大部分都来自于出金概率小上,金色品质也主要体现在武器和角色上,抽奖池弄一大堆无用的装饰武器和角色就算了,关键金色品质的武器还贼多,纵使你运气够好让你抽到了金色品质的武器,但那一把武器的类型却不一定是你的专精,也就是说,要在保底抽中所有金色品质的武器后,你才有可能获得你最终想要那一把,抽奖概率渺茫就算了,关键抽奖券还需要通过氪金获得,这不就是换种意思的强买强卖嘛,抽奖券反而更成了氪金的“借口”,“共鸣”板块更像是重氪的“窗口”。
极致模仿二次元市场规则的同时,也不愿意充当那个第一个打破规则的笨鸟,故而前期尽可能地给玩家塞福利,送武器,品质基本不低于紫色,但实际作用却是放在仓库里任由官方的削减阉割,一旦当送福利捞流量时期过后,基本后面便要出现全新的版本调控,而在削减与增强之间,官方讲究的不是孰强孰弱,讲究的是人情世故,无用的或免费送的武器类型想要增强一脚踢开,为的是给下一版本T0铺路,基本只要在公告内有被加强的角色或武器属性,在下一版本必定迎来一次重大改革,就这样版本更迭,时局跟随版本的更迭而变幻莫测,这不论是在游戏市场还是二次元市场,都是千秋万古的规律!
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○Ⅲ 落笔结章
【总结】:不吹不黑,真实品鉴!本期针对于《尘白禁区》的观点品鉴便到这里啦!本期帖子主要分析了《尘白禁区》的市场发展趋势以及前瞻预测,目的上是希望起到一个指导作用,毕竟在当下这种大环境下,如果对后期发展空间都感到局限的话,就更别提还能有多大提升空间了,其次不足点便是很大程度上遏制了当前游戏进步的核心过渡点,不如说,弊端一日尚在,那么遏制便永不停歇,编纂该观点品鉴帖也起于我有感而发,在主观观点上相对倾向于从市场的角度去分析游戏,故而在很多方面可能会与部分玩家的看法产生相歧,如果你有不同的认为观点,也欢迎在下方评论并探讨鸭!