本次主要实现 格挡 的效果。
格挡分为物理格挡和法术格挡,类似流放之路。它有内置的3秒格挡时间,也就是格挡成功后需要等待3秒才能再次格挡,该时间可以由“格挡恢复时间”来减少。格挡成功后当前伤害为0
在数编里---主角里写2条响应,一条是物理格挡,一条是法术格挡。
物理伤害时触发该响应,几率为主控的格挡率。格挡成功后倍率修改为0 ,当前伤害就是0 ,如果格挡减数值伤害,就需要在数值调整里填 -xx 。
如果需要跳字和格挡CD显示或者特殊音效,就可以在后续连入效果集合。
格挡CD时间可以在后面挂一个BUFF,持续时间为CD时间。
最后看看效果