写一些或许对萌新有用的话
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1.先聊聊对职业的看法;
格斗:在官方的设计应该是属于能抗能打,单走一路的角色。目前最优秀的肯定是虹,闪避高,伤害也是不俗。
突击:个人感觉这一类应该是综合伤害最高的,因为不论是从协力还是最佳射程的设定来看,突击对单体的伤害一定是最高的,但是防御上会偏弱一些,可以从被动得到直观的体现,格斗有提升闪避的被动又或者不屈锁部位的血量避免被破坏都能让格斗在防御上得到不错的提升,突击的被动要么是提升伤害,要么是加回能之类的。
战术:这是一个比较特殊的职业,可以分为导弹和火箭,在我看来是用来削弱敌人血线亦或者进行范围打击,所以在防御上也会弱一些。
狙击:这一类可以分为重狙和轻狙,重狙个人觉得往后的设计会更偏向娜塔莉娅这一类对躯干的伤害会更高,而轻狙则会更向西尔维亚,艾莉森这一类远程对敌人的部位进行破坏进行残血再动收割又或者上一些debuff提高团队的输出。
机修师:这游戏的奶妈无需多言,队伍的核心,目前代表就是梅莉莎的远程奶以及赛文的阵地奶为主,当然还有紫卡加雷斯的ap回复,预计未来会有橙卡的上位。
ps:仅代表个人看法,感觉官方可能在预期当中是有职业克制的,又或者说是职业对机甲有一定的克制,比如说狙击打重甲,突击打轻甲,格斗打狙击,重甲打突击,都会有一定优势,狙击的单体高额伤害让重甲的高额护甲没什么用,突击打重甲又会被高额护甲削减大量伤害等等,当然有个另类就是现在的闪避虹,有点众生平等的味道打谁都好使,不过好像得彩甲
2.游戏的板块;
主线和精英:承担剧情的推进和仿生材料的获取,难度不算很大,就是成就有些难度,对box有一定的需求但不多。
前线和boss:机甲养成的核心途径,前线难度高于精英低于boss,毕竟ss只会影响拓植等级的任务不会影响材料获取的数量,而boss一般开始都是拿着低级武器所以开荒会有难度,后面的压缩回合等武器齐全,机体等级上去后也不算很难。
边境:背包,模组,橙色部件获取的途径,当然目前60也只是概率出橙色部件,不知道70或者80以后会不会稳定出,边境满星难,低星飘过容易,个人感觉边境就是突击的天下,毕竟边境藏品对突击的提升太大了,也回到第一条我说的突击综合输出能力会高于其它职业在边境会得到很直观的体现。
芯片:神经驱动材料的重要来源也是技师提升最重要的部分,就是一天3块,有点不够看的。
3.游戏对box的宽度要求挺高,简单点来说就是很多游戏对于关卡的解法可能只有一种,而钢岚则有很多,就需要你在当中找到最优解,也就是能提升游戏体验感的最佳阵容,这也比较符合我对战旗游戏的感观,用不同的队伍去应对不同的场景,比单一队伍去应对全部场景的游戏会有更多的可玩性,当然还有一个好的技师在他优秀的机制下是可以改变你对整个游戏的生态,就比如西尔维亚,不管是对残血敌人的收割能力还是断手断腿降低整个队伍的生存难度,都是目前游戏独一档的存在。
4.个人对这游戏抽取的一些建议,如果不氪金的情况下,尽可能的去抽一些辅助类对团队提升比较大的角色,比如:艾琳,梅丽莎,然后就是输出端的:虹,芙,最后就是独一档的西尔维亚这样可以称为人权的角色,命座则是优先补充你对自己box所理解的核心角色的关键命座,比如梅的三命,白月的三命这一类的,追不了上限就尽可能的提高下限,这样才能走得更远一些。机甲方面,我个人是不建议平民去追彩甲,当然想追也是可以的,我更建议大家优先去做那种金三就可以用到老的,比如三星插4破阵的马尔萨斯,这样就等于毕业了一套,之后可以去追核心的输出的金三,然后就是副c甲的金2.5(头脚金3,双手金2)这样可以插金色模组,奶甲目前个人感觉开拓和朝阳都算不上奶妈的毕业甲,一命用着等个像马尔萨斯这样的甲是最好的,毕竟资源有限输出甲都彩不了去彩奶妈的,有点本末倒置,目前看下来轻甲得养3套,虹,西尔维亚,芙,都需要轻甲(轻甲有暮色所以就不去细分了,暮色基本可以说是游戏里通用性最高的甲),中甲则是奶妈一套,导弹一套,火箭一套,狙和中甲突击一套,没有的话可以慢慢等,重甲则是一套就足够了,很少会出现2个重甲的场合,主要是t的需求不是很大
就先写这么多吧,之后有时间再写一写自己对技师使用的体感