这游戏一点儿难度都没有

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固定开局宿主,签到系统送了个什么炼妖诀,把系统一卸,疯狂点下一个月,其他功能包括窃取本源一概不点,154年就能人生巅峰,不论红色系统或者白色系统都只是决定宿主成长快慢而已,无量世界比大世界多90年,也就224年(面对各种发人生巅峰的截图,那我只能说这玩意儿有手就行)
只不过这是难得对非洲玩家也很友好的抽卡类型了,那些抽不到红色系统的,也不用灰心,宿主放养就行。[嗒啦啦4_好耶]
这系统什么的就是消耗品,12个月才能抽一次,宿主只需要6个月就能选一次。然而,绑定了宿主的系统会有等级事件,抢夺事件等意外,还面临着百般刁难的宿主的好感度难题,随时有消失的风险,而宿主最多就损失一点资源而已。到后期系统回收只给能量,宿主还能换本源,没有干涉的宿主本身就能顺风顺水的躺赢,系统只决定宿主成长的快慢而已。所以设定说是系统之神,其实系统是稀缺资源(当然,如果你本源花不完,当我这句没说[嗒啦啦4_无语])这个游戏里哪怕你只有一个系统,三个月都能招一次宿主,当场抹除都最起码值一点本源。宿主自身的本源就是系统消失也会越来越多,更别提窃取本源了,再用本源抽系统,系统才会丰富起来。
当然,一个数值养成游戏,收集所有的系统满级,所有类型世界的宿主都人生巅峰之后,它的内容就结束了。没错,就是这么简单,无聊[TapFamily_麻了]
最后希望官方能增加关于宿主难度,比如说宿主系统被抢夺后概率暴毙什么的风险,再加一个下一年的按键,可以让快速养成不想看数据的玩家快速跳过
现在的可玩性不佳,观望一波,等之后的情况吧[嗒啦啦2_吃瓜]
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