这算通关吗?运气好,个人达到永动效果。
个人思路:吸血鬼
开局技能:汲取、生命回响、生命回流,(发育阶段及时补满上限)
初期技能:
游刃有余(增加攻击次数主要被动输出)
破甲(后期意义不大可以换个刷新)
淘汰(低血秒杀全场通用)
还有一个免第一回合攻击的有空格时可以作为过度技能
初期能力选择最优先攻击(初期主攻靠平A),然后是生命(初期续航)
中期技能:
魔法身躯(魔法值大于生命值时加攻击伤害很逆天的存在,爆发力极强)
转危为安(强化续航能力,挨打恢复魔法可以搭配奥法护甲,后期和汲取轮流突破上限为最大续航保障)
连击增幅(效果和破甲类似,但是按百分比结算伤害,有魔法身躯后效果会明显高于破甲)
后期技能:
奥法护甲(受伤时由魔法值承受伤害,并且可以抵消2点伤害,缺点前期养不起,需要足够的魔法值上限支持和转危为安才能顺利使用,前期千万不要学)
无限复活(不多解释,如果是手动流,可以直接换成刷新避开不想打的怪)
治愈杀戮(本来只有战斗结束才会发动的技能实用性并不高,但因为后期魔法身躯的高爆发经常秒杀敌人会造成魔法值的亏空,勉强作为一个备用的续航技能,前期可以选,但技能槽不足时可以删)
中后期能力最优先魔法(魔法值为后期攻击和防御的核心属性,奥法身躯可以抵抗2伤害实用性远大于生命,转危为安也是按魔法上限恢复魔法值),然后是防御(攻击早就跟不上了,汲取可以保证生命上限,为了魔法身躯的发动率有时需要人为的控制生命上限明显低于魔法上限,没魔法时选防御可以连接提高生存率),生命(意义不大,加了可以提高生命相关技能的效率,但一局中有很大概率翻车,无限复活后生命上限减半,后期就以显得鸡肋了)
通关过程翻车两次,游戏最关键的一点还是奇遇,如果能及时扩展技能槽就很容易发育起来。
另外该躲的敌人必须躲,后面技能上限满了多杀一个boss意义不大,进地图先从一个位置杀透,留出一个新区域的卡片,否则遇到强大对手时真的蛋疼。要不就留个技能槽学刷新,我有一次最倒霉时打出3个会激活同伴的怪物,希望大家不要遇见。