🪙这游戏,也就值六便士了......
“讲个故事吧”
“你想听什么样的故事?”
“只要是你写的”
“那我给你讲一个王子和公主的故事吧”
“哈哈,这么老套的吗?”
“老套的故事总是比较好编嘛”
🌔我一直记得这个故事,记得这个游戏,记得它在两三年前治愈我的那个晚上…
一个视觉文字游戏,讲述了两段短暂的故事:
——女巫爱上了王子,骑士又爱上了灰姑娘
一个不像游戏的游戏,不像童话的童话......
15min,2周目,4条线索,不能存档,故事不够多,情节也不够波澜壮阔;
城堡的天空随着故事从清晨到夜色渐浓,画面的转变很美,bgm也很应景,你可能会想起曾经某刻的自己…
“我也是那个能为我的王子奉献一切的女巫,但他最终化为了我生命里的泡沫”
童话温馨的时刻,在于人们与童话的第1次相遇,在这之后,你无法再次重温故事,就像某些人生经历,一期一会…
🌔游戏里传达最多的,就是遗憾…
终其一生,从未想过她来;终其一世,也从未想过她走…
一个终究得到了,一个终究离开了…
…你知道的,写下这样的故事并不会有多容易;
…就好像从装满钱币的扑满里拿出所有的六便士;
…在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开...