武器设计建议

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我觉得可以设计一个索镰,攻击方式是甩铁锁镰刀切割,攻击方式为远程,但吃到的是近战加成。我的想法是一技能锁定肢体并用索镰进行定点打击,可在空中释放,在空中释放时处于滞空状态;二技能锁定肢体并使用索镰勾住肢体造成伤害将自身拉近肢体并且人体模型穿过肢体造成更高的伤害,若人体模型穿过前未处于地面则会对锁定肢体释放一次目前所携带的一技能并向前冲刺造成伤害。可在空中释放;三技能为跳跃至空中,再点击一次三技能则会用索镰勾住肢体造成伤害,冲刺至肢体旁造成践踏,再融入肢体造成多段伤害之后从中分裂造成三技能之前伤害的总和。若释放三技能后未使用二段则会在持续时间内保持滞空状态[表情_酷]
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