提个意见
关于漩涡的难度和收益很不合理,完全是线性增长,这样只会导致所有人只想在最高难度刷,而想刷高难就需要强度,而强度大部分来自装备,而装备要去刷高难,恶性循环。个人提个解决方法,就比如40难和41难,为什么很多人都在41难刷,因为40到41是个质变,装备从四阶到五阶,你们完全可以把最高收益往下放,就比如你们设置60难。这样可以解决很多问题,大部分人毕业装备的基准从100难降低到60难,换赛季导致的装备贬值影响会小点,61难到100难只需要手动打一片即可,不用考虑怎样去挂机刷。漩涡是个周期活动,不是爬塔,必须考虑在有限的时间里满足大部分人的需求。