9月份开发日志:这么复古的英雄招募方式你会喜欢么
又到了每周跟大家唠嗑开发进度的时间啦,今天要来讲一下远征岛的英雄招募机制,根据上一次玩家的反馈,我们对英雄招募的玩法做出了优化。
首先是在整体上英雄招募玩的主体还是不变,依旧是“酒馆——礼物——好感——招募”,因为比起市面上一般的十连抽招募英雄,对于远征的这种招募英雄的方式,很多首测的玩家表示还是很有欢迎的。
于是乎我们在这个基础上进行了进一步的强化,你们还记得以前的RPG招募同伴是怎么样的么?没错,就是要过剧情,做任务,然后对方才会加入你,远征的英雄招募也将改成这种方式,虽然看上去相当不方便,想要哪个英雄居然还要先跑任务,但我们还是希望保持这种传统的RPG招募方式,下一次测试时如果玩家实在不喜欢嫌麻烦就改回来就是了。
远征的英雄招募不是一口气全部解锁的,而是大部分英雄需要玩家随着剧情的推进,支线任务的达成,成就,指定怪物猎杀等等条件达成后,就能在野外和英雄完成结识,解锁他们在酒馆里的招募。
招募英雄的话依旧是赠送礼物,但是除了钻石道具外,为了让玩家靠日常肝也能获得英雄,我们还加入了料理系统,好感这种东西,没有一顿饭搞不定的,不行就两顿,玩家可以通过制作料理赠送给英雄来增加好感。
料理的主要通过日常的采集钓鱼获取的食材来制作,不同的食材的口味对应不同的酒馆英雄爱好,赠予食材给对应的影响就能增加好感了。
关于英雄招募概率的,上一次如果不是100%好感的话,招募只会获得部分碎片,由于说明不清楚这点引起了很多玩家的不满,目前优化后招募就真的是真概率成功的了,70%好感就是70%概率获得角色卡片,另外如果招募失败,也会根据赠送礼物合理的比例获得对应的英雄碎片,当然这个招募机制还没有定型,还是要等下次测试时看看玩家的反馈再说。
关于英雄的功能,首测的时候只能上五个英雄,现在改为了六个格子都能上,否则玩家招募那么多英雄不就浪费了么,但是上次我也提到了“只能上五个英雄还是希望游戏能保持策略感,让玩家有6种放英雄的选择”,而且这次关于英雄的站位,我们重做了英雄的技能,很多英雄的技能会根据站位的不同发生改变,前排和后排,中间或两边,身边站的是坦克还是法师,都会产生完全不同的效果,甚至战斗中还能靠触发技能来换位置,通过这点来加强整个游戏的战斗策略性。
最后都说到这了,就来补充说一下玩家最关心的战斗功能吧,很多玩家都希望我们的游戏不是回合制的,近我们也讨论了这个话题,最后的评估结果是如果改成动作类型的话,跟重新做个游戏的工程量差不多了,这点真是非常遗憾;但与此同时,考虑到我们本是的回合制战斗也基本跟张白纸一样,还有大量可以改动的空间,现在市面上也有很多成功的回合制战斗,只要我们后面能做得足够好,一定会让玩家完全不一样的战斗体验。