【不是攻略】二测到现在的刺客玩家闲聊杂谈

精华修改于02/124586 浏览攻略
最喜欢的覆面刺客镇楼,还是不露脸比较有杀手的神秘感。
随着玩家练度提升难度攻略进度增加,论坛内对刺客强度的讨论也逐渐频繁,不满刺客与其他输出差距的不在少数,从排行榜上的刺客数量也能看出是什么情况,写这篇文章的目的是想讨论些具体的,不是扔出一句伤害低打不动就没了,而是分析数据探明原因。
正式开始前先聊点老黄历,相比二测的时候,刺客现在至少也算是初具人形了,虽然对新人来说依旧难以上手,受人诟病也是常态。二测的时候,刺客突出一个打不出伤害还活不下来,同样是敏系的弓已经随便自动乱杀最高难度了,刺客还得小心翼翼步步为营,而且对于暗刺来说,最关键的暴击暴伤,装备圣物成型都不如图腾牧随便一放,别人0暴击的都直接拉满了,可以说是人下人下人。后面的测试对技能都有大量改动,但最重要的是一些机制上的更新,敌方强韧和精准的加入,让刺客的暴击闪避收益大幅增加,就算闪避叠起来还是闪不开,有受伤减少也能活下来了,能量伤害的独立乘区对于获取能量更为轻松的敏系也有不小提升,自选技能组合倒是对所有人的加强,不过至少不会打一局都刷不出来杀手埋伏了。说的有点多,因为当时确实是有不少怨气,刺客在对单(包括当时的帝国圣骑)对群(基本全都是)生存(法牧其实以前更能抗)各方面被来回碾压,帝刺倒是靠着快速上debuff和控制还能当工具人混口饭吃,现在也算是不忘初心了。
牢骚发完了,接下来会分析三个卡池up金角色的专属特质还有技能装备配队,看看差距到底都出在什么地方。
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可以看到,专属特质都是增加输出为主的,但刺客的有一个致命缺陷,累计杀敌的全局效果是满级特质才有的,女武神和黄金弓初始特质只是加成没那么多,刺客就必须要先杀敌才能获得buff。
速度的加成环环相扣——为何女武神能够霸占排行榜?
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初始60速+50速鞋+兰斯特套50速+60速天赋+满级专属特质70速+30速剑圣转职,满配速度来到了320速!这是什么概念呢,除了仿生泪滴500速,有召唤技能的魔王还有三个商人300速,小怪大多数都不到80速,开局直接吃满专属特质的增伤和兰斯特套提供的命中,而命中是巨大优势。
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离谱的增伤幅度
剑圣的两个旋风斩都有速度相关加成的词条,配合蓄力姿态大量加伤害和穿盾,相比连杀流暗刺秒不掉人没启动效率骤减,真正的群攻技能也就再多转两下的事情,而且两个旋风斩都有连发词条,也是能进行连杀的。蓄力姿态的加成按回合持续,后续也能接着用,杀手埋伏只有开局爆发(有金词条还是要6回合cd),刺客剩下的buff技能还都是一次性的(而且加成是50%),那么如果群攻比不过,对单转幽奈打魔王总可以了吧。
1+1=11——还有高手!队伍配合最默契的一集
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专治多动症
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不动也得动
如果是单兵作战,那么幽奈之子可以稳坐对单输出王位,但这个游戏是四人队伍,黄金弓有巨魔好兄弟狂猎之矛,强行击退敌人来触发超超超多次警戒射击,而且对一些高威胁近身魔王,能提供非常安全的输出空间(点名批评白狼王)。这个组合的表现,只要去排行榜看一眼就知道了,而且现在和版本强势血天神联动效果极佳,狙谁谁死,属于是丛林天基武器。
弓手的命中就不用多说了,不管是风行套还是昆达套都有大量命中,搭配督军项链更是有意外惊喜,高射程而且追命斥候本身机动性也不差,在这点上刺客还是拉不开差距。
最后总结一下,三个up输出角色对比,专属特质上升满之前女武神和黄金弓开局都能吃到加成,刺客则需要启动;技能方面暗刺本质对单技能在对群的就业还是需要启动,而剑圣怪多了不过多转几回合,刺客可能就慢性死亡了;对单输出巨魔二人组独一档的水平,幽奈单人输的不冤,实际上的表现是可以用的,问题还是在暗刺群攻那边;还有一个的问题是,剑圣有兰斯特补命中,黄金弓更不用说了,刺客想要保证输出和能量要堆暴击,后面装备都强化上来命中倒是有了,但这之前很容易跟不上难度提升加的敌人闪避。
一直被加强,一直被质疑,新人玩不懂,老手不想玩,可能这就是刺客的宿命吧。
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