第一,睚眦。
奇术是写着队友普攻一次,他会发起追击一次。
实际上是全队A完,然后睚眦抽了筋一样连续普攻。
稀烂。
第二,刑天。
技能是获得额外回合,那就用直接触发满来举例吧。
既然是“额外回合”言下之意就是单独的回合数,正确的程序应该是刑天额外回合-另一方反击。如此重复6次。
实际上呢?刑天连续动6次,另一方利用普攻特效压制刑天的机会都没。
更何况这是在刑天强度极不合理的情况下。
第三,无支岐。
这个我觉得最搞笑。
作为新出的普攻特化ssr,他的反击优先度竟然极低。
如果全队带尾宿,被对方群体伤害触发反击之后,他一般会在全队反击的中间甚至靠后。
所以会怎样?
几个鸡仔和尾速睚眦大禹把对面打死了,你无支岐的aoe普攻都没能打出去。
笑死我😆
更有趣的是什么,2次普攻后触发是大棒子竟然不是连着放,而是压到最后才用的。
明明我大禹和破击睚眦还有猴子都快干死夔牛了,补一棍子就够,这边几个功能性角色打1111硬是给夔牛奶满。
归咎到底还是程序有问题,反击逻辑完全是灾难。
建议开除你游程序和策划吧、应该是你们同行派来被刺的哈哈哈😆