免广告概率 & 如何提高抽到概率
算是一篇攻略吧,算概率比抽卡有意思多了(逃)
总结版:
免广告:
- 概率 0.69% 获得75+分数,单抽金卡的概率
- 挑战前垫74抽,可以少看20%左右的广告,这是最优解
- 挑战前垫50~74抽,能有效地少看0%~20%广告,其他垫数不要考虑,不如瞎抽
叽票
- 十连抽叽票:500+加成百分比% 以上叽票可以考虑广告双倍,叽票基础期望为50,随着充值等级提升会有加成
更新 2024-02-13 00:09 UTC+1:
之前的模拟代码有一点问题,我概率算低了,重新debug了下,但是策略结论依旧没变
更新了叽票的统计,修正叽票统计,我忘了还有加成
暴力模拟了2亿次挑战连续300抽,精度误差大约在0.001%
用的原神抽卡模型(熟悉的0.6%和90抽保底,74抽开始概率增加,平均62.5抽出金)
75分++:0.690% > 免广告
70-74分:1.052% > 50000 叽票
65-69分:2.732% > 20000 叽票
60-64分:7.291% > 6000 叽票
55-59分:13.281% > 3000 叽票
50-54分:28.014% > 1500 叽票
45-49分:42.104% > 648 叽票 (大部分人都是这个分数,尤其是是48分)
40-44分:4.833% > 328 叽票
35-39分:0.00349% >198 叽票
每次挑战期望获得2617叽票 ≈97抽
保底36分,但是我一次都没模拟到emmm
抽到42分概率比75+分要低,所以抽到42分的运气=抽到免广告(逃
免广告概率=单抽出奇迹
大部分人集中在45~53分
期望4.4w抽到免广告,大约145轮挑战
也就是做好看上百次广告的准备吧,当然也可以靠每日礼包减少广告次数()
上面的模拟假设你一直抽,没考虑目前垫了多少发
如果每次300连挑战开抽前垫了x次,获得免广告的概率:
每次模拟300w次,精度误差可能在0.01%左右,等我写个高并发版本,来测一测
0次:0.685%
30次:0.710%
50次:0.776%
60次:0.855% (约70%概率获得此垫数,平均水平)
70次:0.913% (约65%概率获得此垫数)
75次:1.076% (约53%概率获得此垫数)
80次:1.137% (约8%概率获得此垫数)
我觉得应该没人能垫到85次以上
也就是垫得越多概率越高,期望挑战次数越低,但是因为每次挑战后要垫抽数,所以实际抽数会增加
如果不垫的话,期望4.4w次
垫74抽似乎是最好的情况,期望3.45w次,减少了24%左右的抽数
垫50抽以上的策略,能减少免广告的期望抽数,减少5%的期望抽数
垫60抽的策略能够减免10%左右的抽数
垫70抽的策略能够减免15%左右的抽数
推荐垫50~74抽
总结来说也就是少看上百广告吧...
然后是叽票的获取,我记录了大约123次给的票子
估计是这个概率
6叽票 > 48%
30叽票 > 33%
198叽票 > 13%
648叽票 > 5.7%
每次抽取期望约75.5张,直接648兑换大约28抽,这是在我25%加成下的获取情况,0%加成应该是50
所以十连获得800以上的票子,可以考虑广告翻倍
估算了一下,不考虑所有福利的情况下,平均可能要看750次广告,
如果只买高性能礼包,应该能显著减少75%以上的抽数,每天看8次左右的广告,那么大概平均3周时间就能抽到免广告,考虑初始给的福利,可能实际平均2周就能做到
看一个广告可能挣1~5分钱(取决于各种指标,比如CPM)
开发者能不能挣到月卡钱就取决于你非还是欧了,当然也可以选择不玩广告模拟器()
也有可能挣出的钱直接氪个6+5,转手送给mhy/yj/ymz/kr/...(逃
⑨的数学可能不是很好,有错误的话可以指正一下()
源代码:(c++20 & MSVC & windows)
提取码:eew8
(代码能跑就行_(:з」∠)_,还有用c艹图一个高速模拟,20w其实精度不够,看统计图就能看出来,2位有效数字的精度)