精灵纪元 | 独立开发的剧情向肉鸽RPG

修改于03/06323 浏览综合
大家好,我是开发者Bendy。首先先祝各位玩家新年快乐!
这篇动态是想在春节假期为自己正在开发的独游打个小广告,希望点进来的朋友可以收下这份安利。(害羞)
先简单介绍一下游戏吧!《精灵纪元》是一款带有宠物收集要素的剧情向肉鸽游戏。基本玩法框架为·类似P5的日常剧情+类似《汤姆猫》的轻度宠物养成+类似《暗黑地牢》的肉鸽副本战斗。玩家在游戏中扮演名为“晓星”的少年,和小伙伴们一经营“秘密基地”。每天,他们都会一起去野外冒险,去捕捉精灵,收集素材,结交新伙伴,经历新的故事。
再详细说说具体玩法。在剧情方面,玩家扮演的主角每天都会和小伙伴来到秘密基地,随着日期的变化,主线故事会逐步推进。在战斗方面,玩家选择好冒险地区(副本地图),搭配初始阵容,进行肉鸽爬塔战斗。局内战斗获胜之后可以获得精灵,技能和素材。局中可以随时更换阵容和技能。击败关底Boss之后,副本中获得的小精灵和素材可以带到局外。在宠物养成方面,玩家需要照顾自己所收服小精灵,根据精灵的物种习性照顾它们的起居。照顾得当,小精灵就会变得更强。如果疏于管理,小精灵就会生病,不仅无法上场,严重时还可能会殒命。
接下水介绍一下游戏的战斗方式。《精灵纪元》采用的是卡牌回合制战斗。战前,玩家可以指定四只小精灵作为战斗阵容。进入战斗之后,采用【己方】-【敌方】的行动顺序。在己方回合开始时,每个小精灵都会从技能组中随机一个技能。如果对随机的技能不满意,玩家有两次重随的机会。确定技能后,进入行动阶段。消耗费用,释放技能。在敌方回合,敌人会优先攻击己方精灵。己方精灵被击败后,会进入3回合的复活CD。当我方所有精灵都处于CD阶段,敌人就会攻击玩家。当玩家的生命值归零,则战斗失败。
然后再讲讲游戏的世界观和主要剧情吧。游戏发生在一个架空世界,在这个世界中,人类和一种名为“精灵”的神奇生物共存。人类还利用精灵的力量开拓宇宙,并把这个时代称之为“精灵纪元”。游戏的故事发生在精灵纪元319年,地球上一处名为“阿卡迪亚”的小岛上。
阿卡迪亚岛本是一处环境恶劣的偏僻岛屿。因为在岛上发现了许多珍贵的精灵,许多来自太空的“淘金客”来到此地挖掘精灵资源,偏僻的小岛就逐渐热闹起来。游戏主角晓星,在新学期结识了来自月球的女孩,小月。不久前,晓星意外获得一枚精灵蛋,孵化出了一只非常稀有的小精灵——毛毛。晓星想要为毛毛寻找家人,小月则想培育自己的小精灵,两人一拍集合,决定搭建一座“秘密基地”。以“基地”为据点,在寻找毛毛身世线索的同时驯养其他小精灵。
最后说一下项目的情况吧。《精灵纪元》是个人在23年11月的机核BOOOM活动中开发的game jam作品。活动结束后,感觉demo可以继续开发成完整的作品,便独立开发至今。最终目标是上架Steam(PC)和 google play (手机),在EA之前会在机核网与TapTap同步开发中的版本(TapTap同步手机版本,试玩方便;机核网同步PC版本,体验更佳)。
感兴趣的朋友可以下载试玩。欢迎随时跟我反馈BUG和功能建议。(比心)
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