去年内测的老登后排评价一下(附一点点心得)
修改于2024/02/112719 浏览综合
6天半自动50难(大部分自动,BOSS手动),氪金方面主要影响进程的有2材料礼包和1金加成卡礼包,自动为了求稳刷低难度太多次浪费了相当一部分金加成卡。
个人是4金,但其实应该1金3绿或者2金2绿效率最高。

其实练度不够干不过黑星,换了一个boss,黑星虚无这俩一个考验肉度一个考验输出,要是打不过可以直接退
如果之前满分我打10分,现在只愿意给6分。
问题挺多的,按顺序来吧。
首先最大的缺陷就是体力。
以目前的体力设定,24h自回体=一次金卡满加成一把,这个只照顾到轻度玩家,对于愿意刷的刷子其实是非常不友好的,而且引出后面大部分问题。
一.人物
人物的养成需要大量勇士追忆,而且消耗量随品质提升,虽然蓝绿紫也能玩,但是如果有的选谁又不爱养金卡呢?一张金卡满星满天赋需要3w3追忆,这还不是尽头,圣物中永久加成同样需要追忆,短期内可以视作无底洞。

升不起来,不知道是乘2还是加1k
而没记错的话难41金任务金卡一把大约只有1k5左右的材料货币,在前期冒险团等级升满之后想再练可就非常困难了(赛季等级只有金币,金币换材料的效率挺低)。
也就是说前期福利吃完以后再想练其他的就非常困难,直接导致阵容固化(当然用低练人物不花面包去快乐低难也可以)。
人物养成还是小事,因为随着时间的推移总是会满的,接下来才是重量级。
二.装备
这里还有个前提,就是大漩涡出产的装备也分赛季,一个赛季的装备只能在一个赛季用,到了下个赛季是降阶还是回收我没细看暂时不清楚,但一定是要你重新刷的。
然后来看一下一件好的装备需要什么条件(以武器为例)
1.主词条正确(废话)
2.基础伤害倍率必须足够,试想基础80和基础110的剑差距有多大。
3.上三条副词条中必须有两条正确,下二至少对一条,错误的副词条可以通过铁匠铺洗掉。(上三下二不通用,也就是说如果上面没命中的话是不能在下面洗出来的)
4.副词条数值足够高(废话*2)(如果运气够好初始上三正确可以选一条去把数值洗高)
5.强化+5(废话*3)
而一次金任务金卡一般出15个左右金箱子,金箱子里包含除了势力套以外所有的装备。
(当前赛季还有赛季特殊词条,戒指的话还要留心一下,特别是攻击后点燃地面和攻击消耗能量,前者是神后者有概率坑)
于是你需要在每次15个的箱子中大海捞针出满足以上1~4条的装备,再把它强化起来,然后强化也是和人物养成用的同样货币,又要在保值的人物养成和高效提升实力的装备养成上做选择。

真理项链出五六条了也没看见金真理长袍,奥弹/洪流专武没见过,跃迁专武效果虽然也很好但比较赌。
可想而知也是个无底洞,而这个体力设定导致每天吭哧瘪肚刷个1把,等你差不多刷对来啪一下赛季换了直接寄。
然后就会发现只要求主词条对的玩家比较轻松,拿到装备没命中去洗一条命中出来,有命中洗暴击爆伤全伤都可以,只能说确实很照顾了。
顺便说一句记得特殊装备都留一下,万一以后想玩呢(之前背包容量没改连留都不能留)。
三.事件
这个其实就是在前两点上延伸出来的,养成费力导致基本上只养4角色,最多只有4个生活职业,能体验的事件就相当有限,你说你是个刷子游戏,但是从有新鲜感→索然无味的这个过程是不是太快了点?更何况还有部分事件抓取不到特殊资源会影响强度。可以说本来事件就有限还要雪上加霜(之前内测换角色挺快的,这问题会轻一点)
四.跳转
我本来以为这种东西会有人提,结果怕是都这么觉得然后都不讲,一年过去了以前咋样现在还是咋样。
以最繁琐的装备数量达到上限为例
点击进大地图→云朵动画→进大漩涡→选择难度→选择卡片→开战→提示爆仓→退出准备界面→退出大漩涡→退出大地图→云朵动画→打开背包→清理装备→重复1~6,懒得打了。
最烧耐心的两个,1.进出大地图加载动画。2.重新选择难度和卡片。
建议
1.至少能在大地图打开背包和角色,最好能在提示爆仓的时候直接进背包。2.难度和卡片记忆的是上次操作而不是上次结算。3.战前能够编辑角色,而不是万一要配技能还得跑出去配完再进来。
其他还有零零散散的一些,比如
势力套在抽取界面不能预览必须出大地图到飞艇上打开图鉴一个个找。
装备按键一个比一个小。
在人物身上装备选择升级后不能跳转到其他项目,
暂时就想到这么多。
附:掉评分有时候真不一定是福利的问题,游戏瑕疵太多才是根本原因,这些有的没的积累起来爆开那就出事了。
比如某个把战棋做成回合制的天才游戏,那玩意就算不作死,福利再好,也是玩不下去的。