困难?也就一般般

修改于02/121211 浏览攻略
推荐一个困难的通关队
疾病直伤流
核心:微生物【给虚弱】有没有在扩展包忘记了
核心:吸血蝙蝠【对获得疾病的地方造成3点伤害并获得同等血量】这张卡需要扩展包
在有这两张卡的情况下,你就已经具备了一个简单的配合,在微生物死亡的情况下,所有人获得虚弱,虚弱效果是受到的伤害+3,配合吸血蝙蝠,可以轻松打出给对面全体-6,并获得30血的效果,这时候对面哪怕没死,也是受创不小。
而且还有一个额外优势,虚弱可以把对面所有食物效果全部覆盖。
次核心:鲸【吃前方队友,并在死亡时重新召唤】在有鲸的情况下,虚弱的轮次直接变成了2轮,因为敌方只要获得疾病,吸血蝙蝠的能力就能触发,所以即使对面身上有疾病,也问题不大,伤害直接翻倍,没什么好说的。
优选:鹦鹉【复制前方队友的能力】在核心队伍组齐的情况下,鹦鹉还可以再次扩大我放方优势,紧接着吸血蝙蝠的第二轮输出和暴起的生命,即使对面没有死完,也可以在巨额的血量加成下获得胜利。
优选:虎【战斗中前方伙伴能力额外发动一次】因为老虎级别较高,比较后期才能获得,所以只能作为补强,不过只要获得后也还是能让队伍获得进一步的进攻能力提升,在还没有正式开始对攻便结束战斗。
有以上5个的情况下,胜利已经唾手可得,但该队伍还有补强空间,比如......食物。
首选:蘑菇【使晕厥的队友变成1/1的身材并回到战场】忘了要不要扩展包。
在微生物拥有蘑菇的情况下,死亡,召唤,再死亡,等于再次补强进攻,虽然基本上应该没有什么队能活过三轮。
次选:额外增加血量的食物,主要给予吸血蝙蝠,如果有鹦鹉也可以顺带喂鹦鹉,主要是保证在面对经典直伤流的情况下,有存活空间,只要吸血蝙蝠没有被秒,那么对面就是游戏结束。
游戏前期主要挑能加buff的,保证存活到凑齐核心,后期补强基本可以稳赢,当然遇见经典直伤,吸血蝙蝠被秒可能会翻车,但这套也还是很强了,其它流派强度在线,但十连胜率还是没这套稳,特别是困难模式的情况下。
好,大概就总结这么多,游戏打发时间还是不错的,编了N个队伍,经典直伤,草莓喇叭,召唤,纯喇叭,跳跃前进,结果发现还是这套疾病直伤比较有优势。
【最后,虽然我扩展包全买了,但我也觉得这扩展包TM的好贵,游戏虽好,氪金请量力而行】
TapTap
9
5