五类特殊兵种应用战法点评(1)
2024/02/108064 浏览攻略区

目前出的朱厌卡牌组无疑让战斗的可玩性有了较大的提升,并且对于一些像我一样有历史情怀的玩家来说是一个很大的吸引点。本篇主要以我已经获得的胡刀、铁鹰、击刹、坚兵、山乡这五种卡牌兵,结合实际战斗中的一些心得做一下点评。以下只是个人观点,仅供参考。
一、胡刀边骑
特点:重坦、高速机动、贴脸输出、击退
伤害:中等
相对克制:一切远程、普通非远程步兵
相对被克:铁鹰锐士
胡刀可以说是用起来最爽的兵种,一般情况下,只要初始的地载阵无脑冲就行了。不过胡刀对近战输出的依赖远远高于骑射(因为是射上一波就继续冲),这使得通过手操来放风筝的做法几乎不可能实现(我试过,一后撤阵型就会乱,而且没多少人会继续射)。
因而,在战斗中需要尽可能让胡刀实现线列式的宽大正面作战,以达成最大的输出。尽量不要让胡刀搅成一大团,这样后面的只能偶尔放放箭,干等着新一波的敌兵出现。

还有就是,胡刀的冲锋带有击退的效果,这有利有弊,利是可以把敌军压在角落里打,弊是像下面这张图一样,一大堆人追杀一个敌军跑了整个图,然后下一波敌军出现后又得跑回去打,费时费力,有时候还会出现分成两拨多打少、少打多的现象,这时候就得手操让骑兵的攻击分配均匀。

最后,当碰上敌方将弓弩手配置在后队的(特别是前车后弓),采取两侧迂回包抄可以有效对付这类阵型。具体做法是用初始的地载阵,像下图一样将前后军分别移往右上和右下方位置,待有部分骑兵突入到该位置后,就点击"全军出击",将后面的弓弩手包围,如果比较顺利的话,可以形成包圆的效果,将后面的弓弩手率先消灭。

下面是胡刀的一般作战效果展示:
二、铁鹰锐士
特点:重坦、龟速、中近程射击、近战攻坚
伤害:较高
相对克制:胡刀边骑、普通非远程步兵、 车兵
相对被克:一切远程(弓、弩、击刹等)
铁鹰拥有和胡刀一样高达600的血量,并装配有射程削弱的弩(普通弩兵:30-240,铁鹰:70-140)。尽管如此,在战斗中,铁鹰的主要输出攻击方式仍然是重弩,在十分贴近敌兵时最前面的士兵会改用长矛。由于射程的问题,在战斗中只有大约前四排的士兵能保持连续射击状态,因而为了让铁鹰有着最大的输出效率,在战斗开始前可以用初始的地载阵,通过手操让前后军重合在一起形成长条形状的方阵,然后再出击。具体的做法参考以下这个视频:
值得一提的是,如果铁鹰面前的敌兵被干掉时该锐士处于手持长矛的状态,那么他会快速地"滑行"到后面的敌兵面前继续用弩射击(视频中有体现),从铁鹰不同武器状态的速度参数(弩:30;矛:100)中可以解释这一有意思的现象。
三、击刹弩士
特点:脆皮、龟速、远程射击
伤害:高
相对克制:一切非远程步兵、弩兵、车兵
相对被克:胡刀边骑
作为带有远射效果的兵种中天花板的存在,击刹实际上是将普通弓兵的射程(360)和普通弩兵的伤害(50)结合起来,然后将攻击间隔(普弩:3;击刹:1 但在战斗中并不明显),和命中率(普弩:60,击刹:75)进行较大的提升。击刹在战斗中没什么好说的,就是通过大量的伤害迅速解决掉对面,所以击刹在一般情况下是不怕车兵的,因为车兵在走到面前时还要停顿好久射上几箭,有这个时间击刹完全能将车兵射得人仰马翻。同时击刹也不惧一般弩兵,因为射程(360对240),在战斗中往往弩兵一箭未发就被射死了。
但是对上胡刀就不一定了。
虽然射程远,但为了让击刹保持最大的输出效率,在战前和铁鹰一样需要做出同样的阵型调整,但可能由于建模的缘故,前后军似乎不能完全重合。
另外,如果对面都是没有远程,都是步兵、车兵一类的,那击刹完全是压着打的态势。只要策略的恩义能爆上可观的人数,那完全可以面对几倍的兵力做到无伤。
下面是击刹的一般作战效果展示:
四、坚兵斗士
特点:中血、中速、远程射击
伤害:中等
相对克制:一切非远程步兵、弩兵、车兵
相对被克:胡刀边骑
坚兵是一种"中庸"兵种,血量不高不低(300),伤害不高不低,攻击方式有四种,简直是特殊兵里的究极"缝合怪"。虽然这样,但实际上它的主要攻击方式仍然只有弓箭一种。和普通弓兵相比,坚兵有着稍微削弱后的弓,但这并不影响它在战斗中的发挥。
同击刹一样,往往是敌兵还没走到跟前就被射死了,但它是通过大量的箭支将敌兵慢慢地耗死的。只要不是军力相差太悬殊,一般用不到其他的攻击方式,完全可以像击刹一样硬刚两到三倍的兵力。但坚兵由于血量也"中庸",因而不怕被敌兵的弓弩手针对,更不怕大量车兵的冲锋,击刹的话在对射时会遭到较大的伤亡。
所以综上所述,坚兵本质上是"万金油",削弱的远射和中等速度使得它不适合也没有必要和任何其他兵种搭配,而是诠释了"团结就是力量"这句话。
坚兵的性价比在所有特殊兵种里面领先,建议在开局时凑三点授命组建两队,并长期保持两队编制。
下面是坚兵的一般作战效果展示:
五、山乡勇士
特点:中高血、中高速、短促突击
伤害:高
相对克制:一切非远程步兵、车兵
相对被克:一切远程
(山乡与胡刀对阵待定,猜测四六开)
山乡和铁鹰相比似乎更像是"轻步兵",血量比铁鹰低比坚兵高(400),速度是所有步兵里最快的(90),比车兵慢一点。它的最大特点在于极高的攻速和较高的单次伤害,能在短时间内造成巨量杀伤。基于这个特点,在战斗时和胡刀一样无脑往前冲就行,但也得注意保持较宽大的作战正面。
下面是山乡的一般作战效果展示:
(总之一句话,给我往死里戳!)
最后需要注意的是,虽然特殊兵种能在战斗时给予不同的体验与极大的优势,但仍然要注意士气与战力的敌我对比,最好能像视频中一样,带着高额的战力和士气去刚对面的优势兵力。总之,能够用一支特兵去歼灭敌国大部分的军队而自己无伤是一种酣畅淋漓的体验。