给大伙整点tb攻略,源于b站片雲

修改于02/092049 浏览综合
以下是原文,希望对现在养成计划毫无头绪的老小东西们有所帮助[表情_开心]
开始前先确定想要解锁的结局否则大概率进入社畜和家里蹲结局。
TapTap
前两次养成目标选择对应一阶主属性(体能/智慧/气质/感知),后2次选不选都无所谓。在幼儿期和幼儿园阶段心情溢出,主要目标是拉属性以满足第一次系统升级后解锁的兴趣活动属性要求。流程如下(第一次系统升级前)
TapTap
值得注意是第一阶段副属性并不一定是结局需要的属性,而是结局需要的次级属性(表现/乐理/细心/想象/运动/实践)中较高的那个对应的兴趣活动所需要的属性。例:平面模特结局需要1600体能/3000气质主要属性以及320次级属性--“表现”,而表现对应的兴趣活动需要的副属性其实是“智慧”而非“体能”。所以第一阶段平面模特的主属性是”气质“副属性是“智慧”。学校课程以及兴趣活动需求表和收益如下
TapTap
TapTap
就这样以007的姿态进入第一系统升级。PS:兴趣活动没有包含加两种次级属性的混合类,因其解锁需要3种属性非常不利于前期解锁。
第一次系统升级后每周共有12格行动格,前面操作没错的话已经可以安排相关兴趣活动,从现在开始进入睡5天活动1天的重复流程,出行固定为打工+钓鱼+X,基本可以保证金钱和心情收支平衡。如果心情溢出就多加一个活动,兴趣活动升级后如果属性不够,使用最划算的课程补(优先价值其次属性总数,见上面的表),其余跟随任务做即可。注意将心情控制在结算前不会掉落至60以下的情况(去掉睡觉的回复也不要掉下60,现在有bug会使40%加成丢失)。
如此睡5天动1天直至下次系统升级(10月第一周),如果个性数值与结局要求的不同,在系统升级前去海滨公园/商业街买个性数值,使需要的一项最高,通常只要4个。10月结算后个性就固定了不会更变,除非10月结算的时候出bug。
期间心事任务如果是社会活动直接无视,其他能蹭就蹭,不蹭无视就行,好感回忆的解锁可以靠赛场新秀/日复一日/足不出户3个结局非常简单地解锁。
为什么不使用社会活动相关内容赚钱的原因如下表
TapTap
除了促销和英雄的高级之外基本都是负收益,促销和英雄还需要两种完全没有联系的次级属性,所以也是负收益。
10月是第二次系统升级,固定了个性,成长目标可以无视,虽然变成18格活动但还是睡5动1,这个阶段的出行收益如下:
TapTap
心情多了就多插个兴趣活动,结局需要的第二个80点次级属性如果在星光舞台可以直接靠买。次级属性满了之后再补主属性,高级课程+出行,一周300多。通常12月就可以达成结局要求,后面收集瞬间或者直接睡到结束都行。
最后祝大伙过年快乐,新的一年一帆风顺[表情_吃瓜]
48
74
3