光阴快似箭,重建快两年【杂谈】2.18更
眼瞅着快过年了,自己玩重建的时间也不短了(我是22年2月6号入坑重建)
套了两个版本的娃,每年差不多这时候都得写点东西总结一下这一年来的收获,感悟。
重建既然是我玩了两年的游戏,我觉得差不多也得写点东西,一切内容不能保证客观,(很主观),所以看客们有啥意见可以直说。
重建是不是一个好游戏?
先说结论,重建对我来说,我觉得“是”。
我很喜欢玩RPG,也很喜欢末世僵尸题材,所以重建家园这个游戏很对我胃口。
这个游戏在角色成长的尺度拿捏的很好,你做的每件事,耗费的每点精力,其实都是在让角色变得更强,而玩RPG游戏就是在体验角色慢慢积累,慢慢变强的这个过程。而这个过程中花费的成本,玩家正反馈获取的时效性上,包括重建的角色的数值系统,不吹不黑,在有“护肝宝”、“夕雪”等等脚本加持下,重建的生态还是比较好的。
同时,这个游戏后期主打合作,有一定操作性(操作性的度也恰到好处)同类型有个叫“活下去”的游戏其实很多人也玩过,举一个很简单的例子,重建有不少玩了几年的老玩家,如果你让我去玩几年的活下去,你还是饶了我吧,真那样哪可能我真得考虑怎么活下去了,无他,玩家互动交流的东西太少(当时人家更新快啊)。所以玩家的粘性上,我觉得重建做的也还是不错的。
具体还可以展开说说。
从角色强度与精力上限说开来……
这个游戏对于任何角色来说,练度(技能等级)、武器精通、装备水平是衡量你角色强度的几个可参照物,理论上讲他给了低氪玩家一个渠道,(存在白嫖30精的理论可能性),装备水平官方除了氪金以外也加入了黑市这个系统,虚拟经济系统真不是什么游戏都玩的了的。就我玩的这几年,盖子比例没有经过大波折,没有通货膨胀,千万别小看这个游戏币的通货膨胀,很多游戏到后期游戏币的通货膨胀就是一个非常棘手的问题。但是重建这个游戏官方掌握铸币权,掌握了几个高价值通货的发授权,市场流通的盖子和商品市场之间很好的进行了调控,在人口适当的服务器里只有通货紧缩,真没有见过大规模的盖子贬值,所以从我的角度来看,制作组在这个游戏的虚拟经济系统,做的确实很好。(有点跑题)
从经济系统延伸一点说,就是说到这个题目的关键点了,就是角色的强度和精力。
这个游戏的角色强度,其实更多强的是游戏玩家本身,角色的数值有一部分影响,但是不多。有一说一,我不止一次在不同场合表达过我的态度,这个游戏其实对高氪玩家不是很友好,累充奖励上限12888,高等级配件投入和回报不成正比,巨氪(10万以上)玩家无论如何PVP打不过两个2万氪度的玩家,技能槽就6个,在三个角色都是单30精通满的前提下,2打1真的怎么都是白打,当然这个游戏目前PVP部分真的就是小打小闹。
其实我觉得对于精力的控制,才是这个游戏制作组真正值得称道的地方。
这个游戏其实每个玩家的精力都是有上限的,每天你能够获得的精力,就那么多,你开个月卡,比别人多5瓶可乐,除此以外,刨除活动内容,没了,所有人基本上都差不多(当然你氪金了可以拿累充多一些香烟,但是真练的话其实那几根烟也是杯水车薪)。你只能躺床回复精力。但是在玩家开荒阶段,你如果需要长期挂器材,你是没有时间去躺床的。
在有限的精力下,如何让玩家获得更好的游戏体验?
其实这就涉及到角色的成长规划了。所以说对于一个有经验的玩家来说,他对于角色的规划,肯定是要经过周密的计划的,尤其对那些滚服的玩家来说,如何利用好每一点精力,让精力尽可能都获得更大的角色收益,就是他们能先人一步的诀窍。
但是这也造成了同样一个问题,重建家园门槛太高,而门槛高意味着,对新人极不友好
我玩重建以前是玩Fgo的,也氪了大几十万的钱进去,所以有自己固定的一个玩家社群,随着重建的游戏时间变长,理所当然的fgo在线时间就变短了。于是就有fgo群友问我,老匪,你最近玩什么游戏呢?但就是这样一个问题,让我犹豫了好久,我应该怎么回复人家?
我想了好久,都没有想出来我该如何向朋友安利重建家园这款游戏。
说到底,这还就是一个硬核冷门游戏,需要你沉淀下去,能够体验角色成长,并且在这个不算短的成长期内坚持下来,才能收获到快乐。但是目前主流游戏市场更喜欢什么?是碎片化的游戏时间。于是这也造成了这个硬核游戏,对于新人的门槛要求高,转化难这些问题。
对于这些呢,我既不是运营,也不是利益方,但是对于维护我游戏的日常环境,我一直是这样做的也是这样坚持的,多给新人一些指导,多一点耐心,把自己的经验尽可能的分享出来。毕竟,我自己就是那么一步一步走过来的,当时看着Tap莹莹,黑等大佬的成长攻略一步一步摸索过来的。
写到这里,其实我也没少夸官方了,因为从我内心我是比较认可重建家园的这款游戏的,我相信还有很多玩了好多年的玩家也是这个态度,所以我认为重建家园确实是个好游戏。其实在某些程度上,我们也认可官方的难处,但是呢,热情早晚会被消费殆尽,今天这篇我是把能想到的好处尽可能多写一写,下一篇咱们继续聊聊这个游戏。
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继续之前的话题。
其实我也没想过这帖子能有这么多人看,首先感谢点赞回复的朋友们,写这个系列初衷是想分享这两年游戏的感受,以及自己看待这个游戏的看法,也分享一些经验之类的内容。
这期主要谈下几个发育的阶段、以及在这几个阶段时游戏机制的不断变化,先叠个甲,各位看官觉得不对也可留言交流,这些观点很难保证客观,只是以我个人的视角来评说。
之前也提到了,我入坑时游戏已经运营了有2~3年了,早期的体系构建的相当完整,让我在探索这个世界时有了非常好的正反馈。根据我个人的发展轨迹,我大概能把一个号养成分成了几个时间段。
各位也可以看看自己目 前在哪个阶段。看看我的经历跟你的成长轨迹过程有没有类似的情况。
开拓期(萌新期):图1~图2,我是谁,我在那,我该干啥?
上升期(入门期):图4~图5,今天看看电台有没有队让我混个蛇,看看有没有队让我打个六八连
成熟期(蜕变期):图6开启,这个憨批猎杀,我怎么就打不过捏?
瓶颈期(门槛开始高了):图6后半段到图8结束,这缠绕者好难啊,有没有大佬帮我开下图。
衰退期(上来每日,打完下线):污染裂变来人啦~~~~来C来T
咱从萌新期开始唠。
我入坑第一个号是个拳击手,当时也没有去tap查攻略帖子,秉持着末日生存下近战武器砍爆一切的想法,就来了个拳击手。咱没子弹咱可以拿家伙砍僵尸啊,你说是吧?末日了资源应该很稀缺,主练近战应该不会错。
伴随着小人降生在营地,杨队长上门接待了我,(有一说一,杨队长长得真的太丑了,让我很怀疑这游戏人物美术是啥审美),伴随着在图一的不断探索,一个简单而又细致的文字mud世界就映入眼帘。营地建设,制作,战斗技能,生活技能,刚入坑时其实大多数人对游戏印象都是慢慢抽丝剥茧来的,但是这个也打了我一个措手不及——当时市场上很多养成类手游没有战斗中操作这个环节,大部分都是电子斗蛐蛐,互相比拼数值,我只要在屏幕前看着我手里的小人打架就行。
图1转图2阶段首打变异僵尸,诶?要我操作啊?于是头铁的拿着我那个绿色小斧头冲进了变异僵尸和普通僵尸的怀抱,然后就被这哥俩一顿暴打送回了家。莫非是我太菜了?爬起来继续干。在被这哼哈二将打死了2次之后,我才看见了杨队长给我的哪根钢管……钢管可以打两个目标!?诶我最大生命值怎么就剩100了(伤口又化脓是个啥)。
好不容易到了图2居民楼,看了看几位npc“复杂”的好感度,兑换物,此时我已经开始沉浸在重建家园前期铺设的这个成长道路上,但是这个时候也会面临第一个比较坑的地方,如果你不是医生职业,前期阶段基本没有一个回血的技能。
当时真的是打两个怪,摸点木头小树枝野果子,就被僵尸打的浑身是伤的爬回家躺床的,爬起来继续去摸打躺然后循环。直到从电台上找了个五金店队伍,队里的40级大佬给我表演了一个叫精神治疗的技能……当时那叫一个震撼,卧槽原来这个游戏是能自己给自己补血的……
接下来的几天也是在摸爬滚打中度过。伴随着成长也开始了便利店劫匪之旅(不出意料的又自己头铁去被劫匪团队一顿暴打),随后便迎来了萌新阶段第一到大考,市场变异犬。
这一段时间也开始看tap了,从大佬们的帖子里多多少少知道这玩意卡人,当时也攒了50个1血换了一本体能回复(也算是有恢复力了),手里挥舞着蓝色消防斧,(新手6元送的),打算去跟变异犬较量较量,然后就不出意外的出意外了。于是乎抱着万分的不舍,毅然决然决定在开一个号,这次我一定玩医生,然后我那个匪兵甲就诞生了。
新号建起来以后,因为有了几天的经验积累,对游戏基本的玩法开始有了认知,肚子饱了放技能,没饱食度要吃东西,饱食度就是别的游戏的魔法槽,于是乎这时候我就已经开始氪了一些金了,也从黑市上买了一把完美户外斧(虽然事后看是个很怨种的行为),但是这把户外斧陪着我度过了我最呆萌的那段日子。
重建医生,顿时感觉神清气爽,出门打怪也不用三组一回家了,但是这饱食度消耗的非常快,精疗一次8饱食真不是跟你闹的。而且游戏默认技能全部自动释放,然后我就每次自动挡进战斗去加个20(僵尸语:呦,兄弟又来烧技能了?)
但是久而久之,让我头疼的第三个问题又出来了,我家粮食见底了……
“打蛇”
看论坛帖子,老鸟说有个叫变异巨蟒的东西是我接下来一段日子里的日常,那东西又掉肉又掉二级材料,乃重建家园最重要的怪物。但是以我一个菜鸡的水平,只能去当童。给大佬们搜蛇,出卖自己的精力,然后混肉。
经过一顿思想建设以后,好不容易跨过了出卖精力这个门槛(精力真是太宝贵了),我开始盼星星盼月亮的蹲蛇队。想尽办法去给大佬们当蛇童,我们那个年代还轮回蛇还没有全面铺开,也没有机会接触用脚本的大佬们,当时电台有个叫蛇童集团的憨批一直在刷屏,看见他就觉得是个骗子,(其实是达咩)。想打蛇只能自己组队搜,你一条来我一条,当然也有鸡贼小人专进别人的。那段时间挺快乐,也进了自己的一个新人小盟,盟里也都是一群每天为吃喝发愁的小伙伴,但是玩的也快乐,不知不觉就到了35级。
35级很重要,35级很重要,35级很重要,无他,我终于能提楞起来我那把***了。
说起这把***,是我从黑市买来自己去艾米丽哪里点出来的,前前后后花了得有1600个盖子,当时赶着过年活动末期,也充了一些。我们那会儿还没有很多退游哥出手廉价完开,在老区的话,可能会有收,但是新区的开山都是动辄2000~3000的,所幸运气不错,自己买了一把开山然后点了完美。
重建生涯也是第一次被艾米丽这个货敲竹杠,我游戏生涯里玩带强化武器的不多,印象里上个被人痛骂的强化师还是哪个来自于天界的凯丽。
但是不管如何,咱也是有完开的人士了,在很长一段时间里,有完开确实就是能横着走的,更何况我成为了所谓的“百开”。于是把陪我很长时间的户外斧存进家里,提着我的开山,准备磨刀霍霍向图三。
就你小子叫狂暴者啊?卧槽他咋打我这么疼?我怎么又死了……我还是去打蛇去吧我。
后记:
笔者用自己有限且开始衰退的记忆力开始回想自己经历的故事,主要也是想把遇到的问题和难点当回忆发出来跟大家分享,如果可以触碰到你回忆里那一部分,大家能够会心一笑,对我来说就足够了。
这也是在变相的在夸奖早期的地图设计和成长逻辑,很庆幸我入坑时新区还处在一个新人很多的年代,滚服商人们也没有系统性的成长起来,大家还都是一个半懵懂的小白阶段,收获了相当一部分快乐。
开图,打五金店,打便利店,卡变异狗,找蛇,打蛇,当童。这些词汇伴随着我最初最懵懂的阶段,成为了我重建回忆中最美好的一段时光。
其实我也是想通过这种方式,和大家一起回忆一下我重建家园的路程,顺便也可以给新人们提一些醒,后续如果可以形成个连载,也会在故事过程中加上我对于这个游戏理解,认知的部分。
整个图一到图二,老萧团队铺设的世界观真的很庞大,数值设计也非常优秀,如果是一个喜欢玩RPG的硬核末世题材玩家很容易就被带进来,同时游戏有电台,有黑市(这个之前说过),庞大的技能体系初见端倪,职业有明显区分(虽然都还是提着刀),跟小伙伴们一起搜蛇,打蛇的快乐。
但是同样的问题也会有很多,还是因为硬核,我是碰了不少钉子,最大的问题就是我是谁,我在那,我该干什么,当然这得益于后续玩家社群的发展,蛇童脚本的普及,很多我们那个年代遇到的问题,现在已经不会再遇到了。当然我相信,很多新人玩家在没有找到组织前还是会遇到这些问题。
这也要看官方以及各位老鸟们,如何引导新人了。
(未完待续*2)