我想谈一谈关于击剑手的平衡问题

2024/02/07458 浏览综合
如题,击剑手作为战士过于强势了,几乎所有近战豆丁都无法将其击败。现在主流的解法包括不限于乌兹【伤害差一点】 4能级转换靠运气全拼刀磨死 飞斧将 火拳冲锋后再补一拳。但是关键在于,这些手段在敌方半场的时候很难施展开来,火拳就不说了,能让火拳冲出来对面是真不会玩 ,飞斧将必须预判, 对面可能下砰砰队长,也能下击剑,等对面先下击剑我们再下飞斧是来不及的,因为击剑平A后会立马刷减伤buf,这个时候飞斧已经无法打死击剑了,只能白白看击剑嫖我方前排。离谱的是,击剑手下在塔前一格,可以一直后撤再走上来,我方近战永远无法摸到塔,他甚至只有1费啊!
我希望官方看到这个帖子可以快点进行平衡,现在几乎人手一个击剑,极大的压缩了大部分近战豆丁的生存空间,让卡组单调而无味,重狙手都没击剑杀肉杀的快。
这里给官方几个削弱的参考,攻击力大幅下降,白嫖近战必须一直后撤压缩自身部署空间、删除减伤机制、后撤步增加3scd、提升至两费。
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