接第一篇写,通用技能推荐
防卫模式
每当累积受到1000点伤害,获得一层持续3秒的减伤BUFF,受到的所有伤害降低30%,内置CD:11秒
耐受
每当累积受到5000点伤害时引发一次血气爆炸,对周围的敌人造成10倍耐力值+2500的物理伤害
强韧
受到暴击伤害时获得一层持续5秒的增益效果,护甲+5,魔抗+5,生命恢复速度+5,最多叠加10层
荆棘之心
生命上限+500,灵力护盾上限+500,受到非持续伤害时反弹护甲+魔抗的物理伤害
骨刺
荆棘+200,荆棘+20%,每拥有5点力量便额外获得1点荆棘(荆棘的效果是受到直接伤害时反弹伤害)
荆棘之触
反弹伤害时附加荆棘值40%的追加真实伤害,并恢复等同于20%荆棘的生命值
荆棘之护
荆棘不再反弹伤害,每拥有25点荆棘值就获得1点护甲,魔抗和生命恢复速度
装甲反制
目标每拥有15点护甲值,对目标造成的物理伤害提高1%,伤害结果+5,增伤上限:20%
破除防护
破甲+10,法术破甲+10,穿透+5,法术穿透+5
暴徒之血
吸血+2,每失去10%生命值,攻击速度便提高10%
乾坤之力
造成直接物理伤害时给目标添加一层乾坤印记,达到五层时自身获得持续5秒的乾坤之力buff同时清空所有层数,且BUFF持续期间无法累积层数,物理伤害加成+20%,吸血+3
生命汲取
吸血+2,击杀任意单位时有10%概率获得一层持续5秒可叠加3层的嗜血BUFF,移速+5%,攻速+10%,吸血+1
反转
受到非持续伤害时有5%概率将这次伤害转化为治疗效果
痊愈
治疗加成+20%,境界提升时生命和魔法值恢复至上限
威猛打击
双倍伤害几率+10%(持续伤害和真实伤害不会触发该效果)
碾压
造成双倍伤害时有10%概率对目标施加碾压效果,使目标的攻击,移速,攻速,护甲和魔抗全部降低20%,持续3秒,该负面效果消失5秒后才能再次施加
生生不息
造成双倍伤害时有10%概率恢复自身5%生命和护盾值,该效果每秒只能触发一次
压制
造成双倍伤害时有10%概率获得压制效果,物理攻击, 法术伤害,真实伤害,破甲,法术破甲提高20%,持续3秒,该增益状态消失5秒后才能再次获取
真实转换
额外获得物理攻击和法术伤害10%的真实伤害
真实之击
造成直接伤害时有30%概率追加四属性平均值的真实伤害
幸运一击
造成非持续伤害时有5%概率无视目标护甲值和魔抗的减伤并使伤害结果增加500,增伤上限:200%
终结
命中当前生命低于生命上限10%的敌人时直接击杀目标
粉碎
普攻命中时有20%概率对目标250范围内的敌人造成3倍力量值+500的物理伤害
无妄之念
无法暴击,最终伤害+30%
第三篇见