很好的RTS,让我的铁十字勋章旋转。

02/061432 浏览综合
图为本人目前情况,且基本只玩了德国,以下均以德国为例。游戏理解仍不甚深刻,仅供参考。
先说一说这游戏最大的弊端吧:劣势方几乎没有可能翻盘。资源点少于40%游戏就结束了,前期多两个失误,就不要想还有中后期了。
2.操作难度过大,误触可能性较高,游戏变数不大,换言之就是套路和打法较为固定。本人操作较渣,手残手慢,就架设机枪我也练了三把,反坦克炮其实我也经常性被坦克溜,虽然我确实是见过大佬玩得很好的。套路和打法源于第一条,不多说了。
补:教程太少,新人太难以上手。
3.RTS的氪金点问题。能不能不要抽卡不要抽卡不要抽卡啊!至少打的奖励多一点呢?参加这个测试发现打排位除了升段没有办法获取抽卡资源了?还要维修资源,这个要不就删了吧()
4.关于地图。写在前面:咳咳,第三张图好眼熟,是不是有点像rjdy里的?(本人很可能记错,如不对,请指出)。地图割裂感极大,新手图又小房子又很重要,到第二张明显大了50%,房子又在战略意义上销声匿迹了。提到这个我就想起和一位大佬交锋,第一把小图他抢了房子,前期获得巨大优势我落败了,但第二把地狱公路地图中央没有房子,反倒被我打出大优势赢了。
还有一些我相信是优化问题。就比如观战、友谊战、实机测试的4v4、自定义房间、娱乐匹配等等。强烈建议2v2、4v4常驻!因为rts的1v1和2v2就是两个游戏。不过我都怀疑你这样出地图4v4是一大堆点呢还是2v2地图挤在一起混战呢?但现在讨论这个还为时尚早。
扣一颗星,希望能接受部分建议,或者看到思考一下吧。非常期待正式上线的样子,本人狂热RTS爱好者,愿您别拉坨大的[表情_吐舌头]
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