苍翼混沌效应解散原文【瓜】

2024/02/056146 浏览综合
目前91Act面对艰难的局面:
角川全明星项目的合作方DeNA依然没有按照约定签署正式协议并支付开发费,导致项目的未来充满了不确定性。
苍翼混沌效应正式版发布后销售收入低于预期。
目前测算公司现金流已不足以维持公司的经营,同时由于裁员成本过高,也无法通过部分裁员的方式保持公司的正常经营。因此管理团队讨论后决定,在春节前完成除我之外的全部人员遣散,并用当前公司的全部现金(包括以我房产抵押的500万银行贷款)支付遣散费用。
具体的遣散方案如下:
* 全额结算并支付1月-2月5日的工资
* 支付N倍月薪的离职补偿(没有待通知金)
* 部分支付加班费(基于剩余现金按比例则算)
这样在并不完全合规的情况下,尽可能平稳在春节前的遣散所有员工并避免劳动仲裁。
完成员工遣散后,公司虽然没有现金,可以通过目前已发布游戏的少量收入继续经营,并可以在近期争取以下机会:
*  苍翼混沌效应的持续改进和手游版的发布。
    * 以最低工资标准召回部分员工,以完成苍翼混沌效应的持续改进和手游版移植,并以手游版的收入弥补召回员工的薪资缺口。
* 苍翼混沌效应的主机版的发布。
    * ARC将在3月份决定是否发行主机版。如果要做,则会支付主机版移植相关的开发费用,我们将以此召回所需的员工,并基于主机版的发售获得收入。
* 角川全明星项目的重启
    * 因为DeNA自身经营调整的原因导致角川全明星项目拖欠开发费用的问题,在角川和DeNA的协商下近期有可能最终解决。无论是DeNA或角川可以继续支付开发费,那我们可以召回团队继续开发。
结束亦是开始。在遣散员工后,公司在短时间就减员到1个人(姜磊),并根据业务发展的变化逐渐召回/招募员工,量入为出,在将历史数字资产充分兑现其价值,并以此为基础争取涅槃重生。
【个人评价】自己选择的路,咬着牙也得走完。
有时候身为玩家帮厂商考虑赚不赚钱是有道理的,因为游戏品质变高了,成本上升了,市场却没有扩大。
所以坚持做单机的烛龙被腾讯收购了在我眼里就是很正向的事情。
总会有人在漫长道路里负重前行,我们静待希望之火点亮整片昏暗的天空!
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